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字体效果并不是本人原创,网上看到的效果图,练习后分享一下制作过程。
教程制作难点是金属质感的渲染,尤其是蛇头部分,构成的元素较多,最好是由底层开始慢慢制作,注重好细节的处理及整体的融合。
最终效果
1、我们先来制作头部,需要完成的效果如下图。
<图1>
2、新建一个1024 * 768像素的文件,选择渐变工具,拉出黄色至橙红色径向渐变作为背景。新建一个组,用钢笔勾出下图所示的选区,给组添加图层蒙版。
<图2>
3、在组里新建一个图层,填充橙黄色,如下图。
<图3>
4、新建一个图层,用钢笔勾出右侧部分的暗部选区,羽化6个像素后填充暗红色,如下图。
<图4>
5、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘部分的暗部选区,羽化4个像素后填充稍暗的暗红色。
<图5>
6、新建一个图层,顶部位置用画笔涂上一些稍亮的暗红色。
<图6>
7、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘的暗部选区,羽化6个像素后填充暗红色。
<图7>
8、新建一个图层,同上的方法给边缘部分增加稍暗的暗红色作为阴影。
<图8>
9、新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的高光选区,羽化3个像素后填充橙黄色。
<图9>
10、新建一个图层,同样的方法给尾部中间增加高光。
<图10>
11、新建一个图层,给高光中间部分增加一些白色高光,如下图。
<图11>
12、同上的方法给前部中间增加高光,如下图。
<图12>
13、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充暗红色。
<图13>
14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充稍亮一点的暗红色,取消选区后用加深工具把底部涂暗一点。然后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把顶部的过渡擦出来,效果如下图。
<图14>
15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充橙黄色。
<图15>
16、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充暗红色。
<图16>
17、新建一个图层,用画笔涂上一些橙红色的高光作为蛇的腹部,如下图。
<图17>
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教程制作难点是金属质感的渲染,尤其是蛇头部分,构成的元素较多,最好是由底层开始慢慢制作,注重好细节的处理及整体的融合。
最终效果
1、我们先来制作头部,需要完成的效果如下图。
<图1>
2、新建一个1024 * 768像素的文件,选择渐变工具,拉出黄色至橙红色径向渐变作为背景。新建一个组,用钢笔勾出下图所示的选区,给组添加图层蒙版。
<图2>
3、在组里新建一个图层,填充橙黄色,如下图。
<图3>
4、新建一个图层,用钢笔勾出右侧部分的暗部选区,羽化6个像素后填充暗红色,如下图。
<图4>
5、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘部分的暗部选区,羽化4个像素后填充稍暗的暗红色。
<图5>
6、新建一个图层,顶部位置用画笔涂上一些稍亮的暗红色。
<图6>
7、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘的暗部选区,羽化6个像素后填充暗红色。
<图7>
8、新建一个图层,同上的方法给边缘部分增加稍暗的暗红色作为阴影。
<图8>
9、新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的高光选区,羽化3个像素后填充橙黄色。
<图9>
10、新建一个图层,同样的方法给尾部中间增加高光。
<图10>
11、新建一个图层,给高光中间部分增加一些白色高光,如下图。
<图11>
12、同上的方法给前部中间增加高光,如下图。
<图12>
13、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充暗红色。
<图13>
14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充稍亮一点的暗红色,取消选区后用加深工具把底部涂暗一点。然后添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把顶部的过渡擦出来,效果如下图。
<图14>
15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充橙黄色。
<图15>
16、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充暗红色。
<图16>
17、新建一个图层,用画笔涂上一些橙红色的高光作为蛇的腹部,如下图。
<图17>
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标签:
蛇,金色,金属,2013
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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2024年11月16日
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