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文字部分的制作相对要容易很多,只需要大致的分出文字表面的几个立体面,然后逐个的添加质感。底部的立体面不需要太多细化,用黑色和红色渲染即可。
最终效果
1、制作之前需要简单规划一下,每一个数字都需要放在一个组里面,这样可以减少图层,同时方便查找及修改。除头部外,大致还需4 - 5个组。
<图1>
2、新建一个1024 * 768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中心向边角拉出图3所示的径向渐变作为背景。
<图2>
<图3>
3、龙头部分我们已经完成。现在开始制作“2”字。新建一个组,自己命名。
在组里新建一个图层,用钢笔勾出“2”的轮廓路径,转为选区后选择渐变工具,颜色设置如图5,拉出图6所示的线性渐变。顶部的暗部需要用加深工具稍微加深一下,效果如图6。
<图4>
<图5>
<图6>
4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版。然后在当前图层下面新建一个图层,用套索工具拉出下图所示的选区,再羽化15个像素后填充黄色,增强渐变色的高光部分,效果如下图。
<图7>
5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部立体面的轮廓,转为选区后选择渐变工具,颜色设置如图9,然后拉出图10所示的线性渐变。高光及暗部需要用减淡及加深工具稍微调整。
<图8>
<图9>
<图10>
6、在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充橙黄色,顶部用加深工具稍微加深一下,效果如下图。
<图11>
7、新建一个图层,用钢笔勾出底部立体面的轮廓,转为选区后填充橙黄色,局部用加深,减淡工具调整一下。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把不需要调亮的部分擦出来,效果如图13。
<图12>
<图13>
8、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘的高光部分,转为选区后填充稍亮的橙黄色。到这一步“2”字的表面质感渲染出来,效果如图15。后面还需制作底部的立体效果。
<图14>
<图15>
9、在当前组的最下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,并填充黑色。
<图16>
10、新建一个图层,填充红色,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用黑色画笔把暗部擦出来,效果如图18。到这一步第一个“2”字基本完成,有不满意的部分可以自己慢慢细调。
<图17>
上一页12 下一页 阅读全文
最终效果
1、制作之前需要简单规划一下,每一个数字都需要放在一个组里面,这样可以减少图层,同时方便查找及修改。除头部外,大致还需4 - 5个组。
<图1>
2、新建一个1024 * 768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中心向边角拉出图3所示的径向渐变作为背景。
<图2>
<图3>
3、龙头部分我们已经完成。现在开始制作“2”字。新建一个组,自己命名。
在组里新建一个图层,用钢笔勾出“2”的轮廓路径,转为选区后选择渐变工具,颜色设置如图5,拉出图6所示的线性渐变。顶部的暗部需要用加深工具稍微加深一下,效果如图6。
<图4>
<图5>
<图6>
4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版。然后在当前图层下面新建一个图层,用套索工具拉出下图所示的选区,再羽化15个像素后填充黄色,增强渐变色的高光部分,效果如下图。
<图7>
5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部立体面的轮廓,转为选区后选择渐变工具,颜色设置如图9,然后拉出图10所示的线性渐变。高光及暗部需要用减淡及加深工具稍微调整。
<图8>
<图9>
<图10>
6、在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充橙黄色,顶部用加深工具稍微加深一下,效果如下图。
<图11>
7、新建一个图层,用钢笔勾出底部立体面的轮廓,转为选区后填充橙黄色,局部用加深,减淡工具调整一下。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把不需要调亮的部分擦出来,效果如图13。
<图12>
<图13>
8、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘的高光部分,转为选区后填充稍亮的橙黄色。到这一步“2”字的表面质感渲染出来,效果如图15。后面还需制作底部的立体效果。
<图14>
<图15>
9、在当前组的最下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,并填充黑色。
<图16>
10、新建一个图层,填充红色,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用黑色画笔把暗部擦出来,效果如图18。到这一步第一个“2”字基本完成,有不满意的部分可以自己慢慢细调。
<图17>
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龙,文字特效
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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2024年11月16日
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