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用petit的话来说:“这是一份来自 typeworkshop.com 的资料,简明扼要的描述了西文字体设计的一些基本概念,不管你是不是平面设计师或者是字体设计师,又或者只是路人甲乙丙丁,这些资料都可以让你进入字体所蕴含的数学之美。而且有许多方法也可以被引用到汉字设计中去。”
用我的话来说:中文有5000年的书法艺术的历史,但是对于现代印刷术的研究,还是要虚心向西方学习。虽然印刷术最早发明于中国,之后才流传到欧洲发扬光大。
现今英文印刷术研究体系已经被发展到一个非常精密和发达的水平,特别是在现在的全数字化的桌面印刷时代。现在的英文字体的数量已经不知道有几万种。但中文字体数量可能还不到一千,如果去除重复的,可能还不到100。
我之所以花这么多时间去研究英文字体,是由于我越来越感觉到,中文和英文就好像阴阳的关系,或者说是一个事物的两面。对英文字体设计的技术了解得越多,你对中文字体设计的理解也越深刻。因为其中包含的道理是一以贯通的。
下面开始:
(1)视觉均衡
100% practical. Sketches have been made to explain some basic issues in type design during the workshops. They get used to point out some problems which raise while creating a new typeface. Only some foundations are shown, no deep sophisticated details.
(写在前面)
100%实用。这一系列关于字体设计的讨论文章来自typeworkshop.com,每篇文章都配有手绘的插图,以阐明字体设计的一些基本事项,指出设计新字体时可能会遇到的一些问题。这里只讲述一些最基础的东西,未涉及复杂的技术细节。
Same size for all! To optically align all characters on a line, they cannot not have exactly the same mathematical height. For example the triangle on this drawing has to be higher than the rectangle. If this is not the case, the triangle will for sure look smaller than the rectangle. While creating a typeface, you want all the letters to have the same height.
为了让所有字符在视觉上对齐,它们就不能采用同样的物理尺寸。比如说,下图中的三角形的高度就必须大于矩形。否则,三角形看起来就要比矩形小很多。 而我们在设计字体的时候,往往想给它们定义同样的高度。
Also round forms have to exceed the baseline to be optically the same. If the circle would have exactly the same mathematical height as the rectangle, it would look smaller than the square. This doesn't only count for basic forms like triangles, circles and squares. It's essential in type design, because they apply to every single character in a typeface. Then it even doesn't matter if you're designing a latin, cyrillic or greek font. It's a basic principle for any kind of shape.
同样的 ,为了使圆形看起来和矩形同样大小,圆形就必须超出基线。如果圆形和矩形物理尺寸一样,圆形看上去就会比矩形小。这一规则不仅仅适用于三角形、圆形、方形这样的基本形状,这是字体设计的基本原则,整个字体中的所有字符都适用这一原则。不管你设计的是拉丁字体、还是斯拉夫或者希腊文字体,这是所有形体都必须遵循的基本准则。
用我的话来说:中文有5000年的书法艺术的历史,但是对于现代印刷术的研究,还是要虚心向西方学习。虽然印刷术最早发明于中国,之后才流传到欧洲发扬光大。
现今英文印刷术研究体系已经被发展到一个非常精密和发达的水平,特别是在现在的全数字化的桌面印刷时代。现在的英文字体的数量已经不知道有几万种。但中文字体数量可能还不到一千,如果去除重复的,可能还不到100。
我之所以花这么多时间去研究英文字体,是由于我越来越感觉到,中文和英文就好像阴阳的关系,或者说是一个事物的两面。对英文字体设计的技术了解得越多,你对中文字体设计的理解也越深刻。因为其中包含的道理是一以贯通的。
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(1)视觉均衡
100% practical. Sketches have been made to explain some basic issues in type design during the workshops. They get used to point out some problems which raise while creating a new typeface. Only some foundations are shown, no deep sophisticated details.
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100%实用。这一系列关于字体设计的讨论文章来自typeworkshop.com,每篇文章都配有手绘的插图,以阐明字体设计的一些基本事项,指出设计新字体时可能会遇到的一些问题。这里只讲述一些最基础的东西,未涉及复杂的技术细节。
Same size for all! To optically align all characters on a line, they cannot not have exactly the same mathematical height. For example the triangle on this drawing has to be higher than the rectangle. If this is not the case, the triangle will for sure look smaller than the rectangle. While creating a typeface, you want all the letters to have the same height.
为了让所有字符在视觉上对齐,它们就不能采用同样的物理尺寸。比如说,下图中的三角形的高度就必须大于矩形。否则,三角形看起来就要比矩形小很多。 而我们在设计字体的时候,往往想给它们定义同样的高度。
Also round forms have to exceed the baseline to be optically the same. If the circle would have exactly the same mathematical height as the rectangle, it would look smaller than the square. This doesn't only count for basic forms like triangles, circles and squares. It's essential in type design, because they apply to every single character in a typeface. Then it even doesn't matter if you're designing a latin, cyrillic or greek font. It's a basic principle for any kind of shape.
同样的 ,为了使圆形看起来和矩形同样大小,圆形就必须超出基线。如果圆形和矩形物理尺寸一样,圆形看上去就会比矩形小。这一规则不仅仅适用于三角形、圆形、方形这样的基本形状,这是字体设计的基本原则,整个字体中的所有字符都适用这一原则。不管你设计的是拉丁字体、还是斯拉夫或者希腊文字体,这是所有形体都必须遵循的基本准则。
英文原文
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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2024年11月17日
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