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最终效果
1、这次的教程我想要画一张4个人物构图的插画,首先选择尖角笔,定好四个人物的位置和动作。
2、这次我的基本构思是一个光明系的法师MM带着她的两个小朋友一起出游时的情景,小女孩撒娇地坐在法师MM的肩上,小男孩则坐在蘑菇坐骑上开心地行走。
3、先给人物和坐骑铺个大色衬底,定一个比较概括的明暗关系。
4、选择虚角笔,调好里面的参数值(具体数值可参考下图)后开始细化人物,我比较喜欢用虚角笔来处理细节部分。
5、利用数位板的压感,用不同的下笔轻重处理出有渐变层次的质感。画完了这一步基本上就算完成了单色稿的80%,所以这里需要花的时间也会比较多,要耐心。
6、选择喷枪笔刷,用于处理衣服飘起时的阴影过渡。
7、单色稿大概就到这个程度了,下面我们放到正常比例来看下整体效果。
8、开始绘制背景,由于原来的构图太小了,场景不好表现,所以我调整了画布的大小。
9、先给背景画一个大概的树干造型。
10、选择19号圆头笔刷,调节设置好笔刷的属性,让笔刷略带有倾斜的感觉。
11、用上述设置好的笔刷对树干进行细化处理,树干的纹理很重要,要画出那种树皮的感觉,还有树的凹凸质感。
12、显示人物图层,查看效果后,我觉得地面需要加点蘑菇之类的令大树看起来更有生机。
13、开始为这棵壮硕的大树添加树叶,先用笔刷画出个大概轮廓。
14、绘制树叶元素,这个元素做出来后可以通过复制、角度变换等方式制作出不同形状的树叶。
15、经过细化后的大树大概的剪影已经出来了,单色稿不用画得太细,到这个程度就行了。
16、新建图层,图层属性设为【叠加】,开始给画面上色。先在这个图层上铺上大概的颜色看下感觉。
17、对人物进行细化。对光源、层次感、高光、明暗交界的色彩过渡等方面,通过不断地颜色叠加和混合处理出自己满意的效果。
18、选择树叶笔刷,辅助绘制后景的树叶剪影。
19、树叶的分布要错综有序,不能都画得满满的,只有虚实结合恰当看上去才会自然。
20、给树叶加点辅助色,如黄色和紫色,这样可以令背景的树叶和前景中人物的颜色有些色彩联系。
21、由于背景还是白色,所以我们需要为画面制作一个底色背景。考虑到人物和大树的色调都是以红色为主,所以我用渐变工具制作了一个酒红色的背景。
22、来看下整体效果,感觉还不错,既能突显出前景,后景也有主光源来衬托。
23、蘑菇坐骑的头顶纹理有点生硬,我们用叠加效果把蘑菇头上的圈圈纹理再处理下。
24、继续给前景和后景加些小元素以丰富构图,并加大作品的前后空间感。PS:这些小元素不需要画得很深入,以剪影的形式来处理就行,因为它们不是视觉的主体。
25、新建图层,图层属性设为【颜色减淡】,然后用星星笔刷为树叶加上高光。这一步能起到画龙点睛的效果,加了高光的树叶会变得更有生机,也会让大树看起来更通透有灵气,好像精灵树的感觉。
26、最后,通过色彩平衡把整幅作品的色调统一提亮下,再签上名字,一幅清新浪漫的作品就完成了。
最终效果:
1、这次的教程我想要画一张4个人物构图的插画,首先选择尖角笔,定好四个人物的位置和动作。
2、这次我的基本构思是一个光明系的法师MM带着她的两个小朋友一起出游时的情景,小女孩撒娇地坐在法师MM的肩上,小男孩则坐在蘑菇坐骑上开心地行走。
3、先给人物和坐骑铺个大色衬底,定一个比较概括的明暗关系。
4、选择虚角笔,调好里面的参数值(具体数值可参考下图)后开始细化人物,我比较喜欢用虚角笔来处理细节部分。
5、利用数位板的压感,用不同的下笔轻重处理出有渐变层次的质感。画完了这一步基本上就算完成了单色稿的80%,所以这里需要花的时间也会比较多,要耐心。
6、选择喷枪笔刷,用于处理衣服飘起时的阴影过渡。
7、单色稿大概就到这个程度了,下面我们放到正常比例来看下整体效果。
8、开始绘制背景,由于原来的构图太小了,场景不好表现,所以我调整了画布的大小。
9、先给背景画一个大概的树干造型。
10、选择19号圆头笔刷,调节设置好笔刷的属性,让笔刷略带有倾斜的感觉。
11、用上述设置好的笔刷对树干进行细化处理,树干的纹理很重要,要画出那种树皮的感觉,还有树的凹凸质感。
12、显示人物图层,查看效果后,我觉得地面需要加点蘑菇之类的令大树看起来更有生机。
13、开始为这棵壮硕的大树添加树叶,先用笔刷画出个大概轮廓。
14、绘制树叶元素,这个元素做出来后可以通过复制、角度变换等方式制作出不同形状的树叶。
15、经过细化后的大树大概的剪影已经出来了,单色稿不用画得太细,到这个程度就行了。
16、新建图层,图层属性设为【叠加】,开始给画面上色。先在这个图层上铺上大概的颜色看下感觉。
17、对人物进行细化。对光源、层次感、高光、明暗交界的色彩过渡等方面,通过不断地颜色叠加和混合处理出自己满意的效果。
18、选择树叶笔刷,辅助绘制后景的树叶剪影。
19、树叶的分布要错综有序,不能都画得满满的,只有虚实结合恰当看上去才会自然。
20、给树叶加点辅助色,如黄色和紫色,这样可以令背景的树叶和前景中人物的颜色有些色彩联系。
21、由于背景还是白色,所以我们需要为画面制作一个底色背景。考虑到人物和大树的色调都是以红色为主,所以我用渐变工具制作了一个酒红色的背景。
22、来看下整体效果,感觉还不错,既能突显出前景,后景也有主光源来衬托。
23、蘑菇坐骑的头顶纹理有点生硬,我们用叠加效果把蘑菇头上的圈圈纹理再处理下。
24、继续给前景和后景加些小元素以丰富构图,并加大作品的前后空间感。PS:这些小元素不需要画得很深入,以剪影的形式来处理就行,因为它们不是视觉的主体。
25、新建图层,图层属性设为【颜色减淡】,然后用星星笔刷为树叶加上高光。这一步能起到画龙点睛的效果,加了高光的树叶会变得更有生机,也会让大树看起来更通透有灵气,好像精灵树的感觉。
26、最后,通过色彩平衡把整幅作品的色调统一提亮下,再签上名字,一幅清新浪漫的作品就完成了。
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魔法师,森林
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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