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最终效果
1、首先,我创建一个150—200分辨率,尺寸2500*3000。这么大的尺寸会更创作留有更大的空间。
开始的时候一般都选用黑色或是白色作为背景,并且用大色块来绘制基本的形状,这样,更加容易在绘画中随时修改不确定的地方,如果需要改动或是有一个新的思路,可以随时修改。
没到5分钟,我就决定在画面上建立一个怎么样作品。开始建立一个灰色背景,选择菱形的笔尖,流量调节成100%。为了试验笔刷,调节成25—40%比较柔和一些的画笔,对于任何绘画作品,我回尽量尝试新的画笔,直到满意为止。(如图1、图2、图3)。
<图1>
<图2>
<图3> 2、光源与阴影部分: 大体形状勾勒完毕以后,我开始考虑光源的方向。利用黑色与白色来体现,对于这幅作品,我希望在后面表现冷光,在前面是主光源为暖光。这是一个特别简单的方法,而且能表现出特别好的艺术效果。对于脸部,显得过于苍白,立体感不足,用半透明的的笔刷进行处理。笔触可以大一些,使得脸部皮肤更有质感。
对于皮肤是应该有半透明的感觉,就像三维材质中的3S材质一样,会有部分透明。特别是在耳朵,鼻子部分的部分特别明显。在绘画的时候要注意体现。(如图4、图5)
<图4>
<图5>
3、上色部分:
先简单对整体进行一下上色,光源的影响灰色部分表现的是暗部,作为基础部分,并且重复本层,使用不同的灰度来测试各种融合模式的效果,以找到我心目中想要的颜色和肤色。发现以后会将不需要的层进行删除。
因为我想在一幅画中体现人物的两种不同的性格,提供不同颜色的光来表现,在绘画的过程中,最好颜色不用太多主色,一般主色调不要超过3—4种,这样作品的效果会好的多,并且提炼出想要突出的地方,以及界定每个部分的光。
<图6> 4、纹理与创意:
上色完成以后,你就可以开始处理细节的问题了。我的方法是利用照片中现实的纹理效果。例如:衣服的衣领,我使用的是现成的纹理。无论是在柔光还是强光的范围都使用一张纹理素材,然后使用Photoshop的扭曲工具,将纹理素材扭曲能与需要覆盖部分的角度和大小。其他的纹理叠加也利用这样的方法。然后抹去多余的纹理的素材。(如图7、图8、图9)
<图7>
<图8>
<图9> 5、布局与最后的修饰: 作为最后一步,大家可以看看这幅画的布局构成。即使是世界上最好的艺术作品,也会有不足,没有完美的作品。布局的不同对画面的影响是完全不同的。对于这件作品,我用的是一个正方形的构图,重点是眼睛部分作为所有画面的焦点。利用头发的不规则形状使整个画面更有激情,打破这种方形的结构。
这件作品的重点是颜色的冷暖对比,表现出强力的艺术氛围。从画面可以看出,这幅作品至少有三个光源。头顶一盏冷光源,侧面一盏暖光源,背后一盏冷光源,体现了整体的立体效果和详略得当的对比氛围。
<图10>
最终效果:
1、首先,我创建一个150—200分辨率,尺寸2500*3000。这么大的尺寸会更创作留有更大的空间。
开始的时候一般都选用黑色或是白色作为背景,并且用大色块来绘制基本的形状,这样,更加容易在绘画中随时修改不确定的地方,如果需要改动或是有一个新的思路,可以随时修改。
没到5分钟,我就决定在画面上建立一个怎么样作品。开始建立一个灰色背景,选择菱形的笔尖,流量调节成100%。为了试验笔刷,调节成25—40%比较柔和一些的画笔,对于任何绘画作品,我回尽量尝试新的画笔,直到满意为止。(如图1、图2、图3)。
<图1>
<图2>
<图3> 2、光源与阴影部分: 大体形状勾勒完毕以后,我开始考虑光源的方向。利用黑色与白色来体现,对于这幅作品,我希望在后面表现冷光,在前面是主光源为暖光。这是一个特别简单的方法,而且能表现出特别好的艺术效果。对于脸部,显得过于苍白,立体感不足,用半透明的的笔刷进行处理。笔触可以大一些,使得脸部皮肤更有质感。
对于皮肤是应该有半透明的感觉,就像三维材质中的3S材质一样,会有部分透明。特别是在耳朵,鼻子部分的部分特别明显。在绘画的时候要注意体现。(如图4、图5)
<图4>
<图5>
3、上色部分:
先简单对整体进行一下上色,光源的影响灰色部分表现的是暗部,作为基础部分,并且重复本层,使用不同的灰度来测试各种融合模式的效果,以找到我心目中想要的颜色和肤色。发现以后会将不需要的层进行删除。
因为我想在一幅画中体现人物的两种不同的性格,提供不同颜色的光来表现,在绘画的过程中,最好颜色不用太多主色,一般主色调不要超过3—4种,这样作品的效果会好的多,并且提炼出想要突出的地方,以及界定每个部分的光。
<图6> 4、纹理与创意:
上色完成以后,你就可以开始处理细节的问题了。我的方法是利用照片中现实的纹理效果。例如:衣服的衣领,我使用的是现成的纹理。无论是在柔光还是强光的范围都使用一张纹理素材,然后使用Photoshop的扭曲工具,将纹理素材扭曲能与需要覆盖部分的角度和大小。其他的纹理叠加也利用这样的方法。然后抹去多余的纹理的素材。(如图7、图8、图9)
<图7>
<图8>
<图9> 5、布局与最后的修饰: 作为最后一步,大家可以看看这幅画的布局构成。即使是世界上最好的艺术作品,也会有不足,没有完美的作品。布局的不同对画面的影响是完全不同的。对于这件作品,我用的是一个正方形的构图,重点是眼睛部分作为所有画面的焦点。利用头发的不规则形状使整个画面更有激情,打破这种方形的结构。
这件作品的重点是颜色的冷暖对比,表现出强力的艺术氛围。从画面可以看出,这幅作品至少有三个光源。头顶一盏冷光源,侧面一盏暖光源,背后一盏冷光源,体现了整体的立体效果和详略得当的对比氛围。
<图10>
最终效果:
标签:
高质感,CG人物
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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