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这篇教程是向大家介绍利用Fireworks制作逐字变色+光描动画效果,教程介绍制作方法很详细,效果也非常漂亮,推荐给大家,希望对大家有所帮助!先来看看最终效果图:

Fireworks教程:制作逐字变色+光描动画效果

(效果图)

制作步骤:

首先,新建一个88x31的的文件,这个应该不用说了吧。我们可以先分析一下这个LOGO的组成,首先是背景,然后文字的变色,最后是白色矩形的移动,那么我们可以分部来完成。
背景:我这里的背景,只是普通的填充,那么如果大家要好的效果,那可以使用图片或者自己手绘。这里要注意,背景应该独自放在单独的一个Layer里面,然后设置改层为共享层(Share this layer),具体如图

Fireworks教程:制作逐字变色+光描动画效果

文字:文字的变色,这里应该设置不同的Frame来表现,通过Frames面板,我们可以添加新的Frame,然后,再分别在各个Frame里面设置某个字母或者文字的颜色就可以了,同时,我们可以设置延迟来达到效果的流畅,具体面板如图

Fireworks教程:制作逐字变色+光描动画效果

白色滑动条:这里有两种制作方法,首先用矩形工具绘制白色的矩形框,不要描边,调节透明度,这里就有分歧了,第一种,我们可以定义该矩形框,按F8,选择Animation,让他成为一个运动图符,然后设置他的运动(Modify - Animation - Settings),如图:

Fireworks教程:制作逐字变色+光描动画效果

但是这样呢,每个滑动条的中间部分就很难能够精确的控制,这里就再说第二种,Frame by Frame的做法,这里虽然会花费一点功夫,但是效果感觉比那个要好,也就是当我们新建Frame的同时,我们把刚才制作好的矩形框一同复制到该Frame里面,调节好透明度,接着新建下一帧,然后将刚才的矩形框再复制进来,水平移动一段距离,以此类推,具体如图:

Fireworks教程:制作逐字变色+光描动画效果

这样控制矩形框的好处就是我可以精确的控制他,让他每一帧具体的出现在什么位置,但也有缺点,就是工作量比较大,不过,这也正是Fw制作动

画的精妙之处,非常的自由。

Fireworks教程:制作逐字变色+光描动画效果

说得比较简单,大家可以相互讨论,希望有所启发吧!
标签:
Fireworks,逐字变色,光描动画

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。