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不得不承认fireworks的强大与便捷。这几天的学习让我感觉以前学的知识都只是皮毛中的皮毛。

Fireworks教程:动画制作的技巧
参考教程
http://bbs.blueidea.com/viewthre ... 3Ddigest#pid3882861
http://webpage.114study.com/datum_show0709071647520862
齿轮图是用fw本身的动画元件制作的。比较粗造。但能做出来已经是一种安慰了。至于修饰。相对不会那么困难。难就难在对教程的理解。

Fireworks教程:动画制作的技巧
旋转球体是通过fw的扩展3d Primitives制作的。昨天在经典闲逛发现有人在挖06年的坟,结果挖出了宝。赶紧下载了扩展安装上去试验了一下。一开始的旋转球体总是第一帧和最后一帧衔接不理想。慢慢地发现其中规律。原来每一帧的y轴刻度都比上一帧按9刻度递增。如第一帧的y轴刻度为1,第二帧则为10,第三帧为19,以此类推。看图:
第一帧:

Fireworks教程:动画制作的技巧
第二帧:

Fireworks教程:动画制作的技巧
通常最后一帧的刻度都是一开始手动移动到的位置,那么就需要按照 9递增法调整y轴刻度。由于这个扩展是swf格式的,可以通过右键来放大面板,便于更细致的调整。

Fireworks教程:动画制作的技巧
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。