这篇教程主要是向的朋友介绍CDR打造写实风景画的方法和过程,教程很不错,一起来学习吧!
总结:这次绘画主要采用了网格画法,且大量利用自CD12以来网格工具的透明功能。
下面大致说一下绘画方法:
1、右侧那些不反光的石头是先画基本网格,作为底层颜色,然后上层叠加CD底纹填充。
2、湿润反光的石头,刚开始也想采用干燥石头的画法,但行不通,最后还是只得老实地用网格慢慢来,效率象蜗牛爬。这里我想说CD网格工具的属性复制功能毫无用处(一开始我就这么认为)!
3、右边那些叶片的刚开始只用很少的网格,所以看起来象塑料般光滑,后期刻画时为增加斑点,网格数量随之大增,效率也不高,后来索性把斑点做做透明的网格对象,天女散花地摆放在叶片上,哈哈,效率一下就提高了,最后要考虑的问题居然防止斑纹撒得太多不自然。
4、左边的长条状草叶主要采用交互式渐变工具绘制,结合网格、下落式阴影等工具。叶梢发虚的效果是利用交互式调和工具加渐变透明工具得到的。
5、瀑布也是用网格加透明绘制的。主瀑布由于需要中间实两边虚的效果,单用网格加透明行不通,所以在下面先垫了一层满黑虚底。
以上是对风景画整个绘画过程的一个概述,在随后的分解教程中会有较详细的描述。
同时附上作者的几个CDR写实作品:
首先申明本文不能算是一篇教程。因为很多新手都看不懂。同时我也不建议大家用CDR来绘制写实风景画,一个太累。在一个画到后期之后CDR的资源就不够用了。所以本文仅提供一下交流和思路学习。绘制这个写实风景画作者运用的是CDR12的网格工具。先看看效:
教程结束,以上就是CDR打造写实风景画的方法和过程,希望对大家有所帮助!
CDR 风景画
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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