常听一句话——世上最可怕的事就是比你聪明的人,比你还努力还认真!
所以,很多努力中的设计师顺利被洗脑,其结果误以为只要我们够聪明和够勤奋努力,就一定有好的结果和成长。我们加班加点的努力学习,却发现我们依旧在原地打转,脱离不了恶性循环,总想跳开这个圈。
有些时候,"好学设计"和"学好的设计"真的是风马牛不相及的事情。
很多新手认为想学设计就要去培训班,就要有人带,就要有好的环境,就要有好的天赋,就要好的状态和领悟能力,但是这些都不是成为一个好设计师的关键因素。
·再牛逼的大神带你,不勤奋也不能让你成为牛逼设计师
跟着马云干的都没能成为下一个马云,同样看了某字体大神的教程也没能成为下一个字体大神。而且,真正牛逼的设计大神是不肯显山露水的。这样的人才一般都再BAT公司。在这样的公司任职,你可以想象他们会闲着没事儿带着一帮什么都不懂的门外汉儿出课程培训找你收学费么。设计师能买兰博基尼是什么概念,以正常设计师10万年薪为参考,你得干满60年才能买得起兰博基尼,而且是不吃不喝。但是你去BAT楼底下看看停了多少豪车。当然了,从BAT下海创业的设计师不在我们讨论范围之内。
·很多培训机构培训的是"产品"而不是"作品"
培训机构——是很多设计师能够更近距离接触设计行业的一扇大门。虽然我们从来没有认真想过从这个"人才生产车间"生产出来的"产品"都流向了哪里,但是我们依旧无时不刻自愿加入这个"车间"进行"生产"。所以,现在有一些公司明确要求不要从这类"车间"生产出来的"产品"。当然,个别机构确实可圈可点,但是只能说是概率性事件。相比很多学生高昂的培训费,我个人觉得你还不如拿这些钱去找专业的设计师带你一对一学习来的实际。
·天赋可贵,但在拖延和自我管理面前却毫无优势
我所接触的学生到今天为止,不说百个,也有好几十了。自己亲自免费带过的学生也有好几个了(学徒问卷)很多人加我后,都兴致勃勃的向我讨教,如何自学设计、学好设计等等一系列有关设计的问题。过后,也杳无音信了,结果没几天就看他去卖保险了、卖成人用品了、卖古(jia)驰(货)了等等。
有的人说了,刚刚开始确实比较感兴趣,但确实没有那个天赋,所以最后也放弃了。但其究竟,还是因为懒惰和拖延造成的。互联网的今天,没有哪一项技能是我们学不到的(除了核武器外)。我们今天想做这件事情,明天想做那件事情。但缺乏自我管理和碎片化时间越来越难让我们学到一样真本事。微软研究表明,人类普遍的注意力都普遍下降。
·我们下载一大堆根本不可能看的资料和毫无用处的书籍
知识分享的时代,是让我们更能轻松的获得知识。好吧,知识分享大爆炸到带来的直接扰乱我们的学习计划。所以,我们以为我们可以学的更多。甚至让我们误以为资料下载加上买书刷微信等同于勤奋学习。
资料下载
+买书
+看网页
+刷微信、微博、知乎、站酷等
≠勤奋学习
但实质上,一年过后、二年过后你我依旧如此,只不过资料多了,书多了,显得勤奋学习而已。
·那有很多人问了你说了这么多,那到底如何勤奋学习才正确有效?
决定一个设计师能否学好设计的关键因素不在于选择牛逼的设计大神,无关设计天赋,无关设计是否基础牢固,而在乎是否"刻意练习"。
无论是我们耳熟能详的《一万小时天才理论》还是《20个小时学会任何一项技能》或者《刻意练习》这本书等,都在讲如何通过"刻意练习"然后成为高手或者专业人才。
"刻意练习"大神级的水平是逐渐地练出来的,而设计师真正进步的关键在于把一件大的任务分割成很多个可执行的小任务,然后分别训练完成。这些小任务必须是设计师刚好不会做,但是又正好可以学习掌握的技能。要完成这样的练习需要设计师思想高度集中,这就与那些例行公事或者带娱乐色彩的练习完全不同。
第一,设计师的刻意练习需明确具体方向
我们很多时候的一无所成是我们一直摇摆不定的结果。有些人什么都想学,但是什么都学不好,什么都会一点儿,但是什么都不精。我们被很多老板所谓的综合性人才所忽悠了,也被所谓学校"德智体美劳"全面发展的思想教育所蒙蔽双眼,使大家都想成为"通才"。所以,接下来,你自己问问,你喜欢做平面设计,那么具体喜欢那个,喜欢绚丽的广告,喜欢酷酷的字体设计,喜欢漂亮的UI色剂,还是喜欢炒鸡强大的ps合成。
建议选择1项左右,越少越好,越精确越好。接下来去寻找这方面的相关资源,找到正确的学习姿势,然后分阶段的刻意学习。
第二,避免任务似完成,而是刻意提高
我们给自己规定了任务之后,接下来要做的就是避免为了完成而完成。人在学习过程中有一种习惯,那就是误以为我们做过的事情,我们认为我们都能或多或少的学到一点。但事实上,这种所谓的"自动完成"是不可能有任何印象的。比如,我们今天要学习ps课程里面的如何运用通道工具等,然后我们跟着老师的练习逐一完成,学完之后感觉收货满满。但并不代表你真正掌握了。真正的理解是需要大量的练习,和无意识的回顾,如果遗忘或者某个点感觉不清楚,那他会继续回顾学习,直到掌握。有些时候,绝大多数人都能做到7、80分的成绩,但只有少数人能够拿到90分以上的成绩,而这个跨度之间存在的刻意练习。
所以,如果我们把每天真正学到一样知识来衡量我们的"学习"标准,这样才能真正经过一定阶段之后掌握一门技能。
第三,我们不要大的计划,而是小小的固定习惯
无论是学习任何一门技能或者技巧,没有完整的规划和固定时间是根本不可能掌握一门技能的。所以我们很多人在我们的清单上罗列了一大堆的计划,
如:今晚安排:20:00——21:00 PS通道学习
21:00——22:00 色彩学习
22:00——23:00 字体设计
如果是这样的清单,我还是劝各位早点洗洗睡觉。因为这基本上是"不可能的任务"。我们一直想要的太多,但真正能够落实的太少,很多人学无所成的最根本的原因是在"贪心"。
所以,建议大家在早期的学习过程中一定要让自己"简单",学好一样算一样。每天分配一定时间学习一样技能,不一定是固定时间,但一定是固定的习惯。只要决定了的事情,一定不要轻易改变。
第四,真正的本领是在"舒服区"以外的所获得的
很多同学在学设计的早期,很容易放弃的另外一个原因就是很难脱离"舒服区"以外去获得知识。而真正的本领都是在"舒服区间"以外获得的。说到底就是把"痛苦的学习"过程当成习惯来逐渐适应它。这需要我们早期非常痛苦的学习。内心的舒服区说明了想要改变自己带来的不舒服是成长的必然,不能因为不舒服从而回避成长。
第五,学到的东西一定要得到反馈
如果说我们能克服养成习惯的缺陷,那么对于很多学习设计的新手来说,最大的问题不知道到底做的是对还是错。因为,我们在自学任何一门技能中,有人告诉我们该怎么做,但最大的问题就是,没有人告诉我们做的到底对不对?学习的效果怎么样?我个人的进步是快还是慢?等等
所以,我们需要持续的把我们的学习成就反馈给其他人,无论是你的同学、朋友、老师、圈子等等,都需要不断去释放我们的学习过程,检验我们学习成果。
第六、任何深度技能的学习都是一场马拉松
如果说上面五条你都掌握的很好了,那么你才刚刚开始。因为学习技能本身就是一场马拉松赛跑,刚刚开始时大家都力量十足,但真正能成功的靠的耐力和心理素质。因为任何的长期学习除了良好的耐力之外,还需要极强的心理素质。因为有来自外在影响,不断干扰我们的内心,使得我们中途去判断学习这项技能到底是对还是不对,尤其在短期内见不到效果是最容易放弃的。
所以,这需要我们有足够的耐力和忍痛去改变自己。
但是一旦养成习惯,最终一定有所收获,
这其中包括:把你同行人甩的远远的,并秒杀很多综合型设计师。
设计师,勤奋
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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