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Canvas 帧动画吃苹果小游戏

下面是帧动画图片素材:

Canvas 帧动画吃苹果小游戏

帧动画的实现,关键是Canvas API ctx.drawImage() (9个参数)和 setInterval 定时器。
设置图片的视图窗口,每次执行定时任务,位移展示下一帧图片。

直接上代码,Ctrl+C/V 即插即用

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>帧动画</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
        <div class="">
            <button class="start-btn" type="button">重新吃</button>
            <button class="end-btn" type="button">不吃了</button>
            <button class="pause-btn" type="button">歇一歇</button>
            <button class="continue-btn" type="button">继续吃</button>
        </div>
        <script type="text/javascript">
            const canvas = document.getElementById("canvas")
            canvas.style.border = "1px solid black"
            const ctx = canvas.getContext("2d")

            const img = new Image() // 创建图片对象
            let timer // 定时器标识符
            let millisec = 300 // 执行时间间隔
            let colIndex = 0 // 列数
            let rowIndex = 0 // 行数
            const timerFun = () => { // 声明定时器执行函数
                console.log("设置定时器");
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.style.width, canvas.style.height) // 清除画布

                if (rowIndex < 3) { // 如果是前5帧
                    ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200) // 图片对象,x坐标,y坐标(注:图片上定位的坐标),width,height(图片上截取的大小),x坐标,y坐标(注:图片在画布上的起点,即左上角),width,height(缩放,不是裁剪)
                    colIndex++ // 下一帧

                    if (colIndex > 4) {
                        colIndex = 0
                        rowIndex++
                    }
                } else {
                    colIndex = 0
                    rowIndex = 0
                }
            }

            img.onload = () => {
                timer = setInterval(timerFun, millisec)
            }
            img.src = "image/apple.jpg"

            const startBtn = document.getElementsByClassName('start-btn')[0]
            const endBtn = document.getElementsByClassName('end-btn')[0]
            const pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause-btn')[0]
            const continueBtn = document.getElementsByClassName('continue-btn')[0]

            startBtn.addEventListener('click', () => {
                console.log("点击开始", timer)
                clearInterval(timer)
                colIndex = 0 // 列数
                rowIndex = 0 // 行数
                timer = setInterval(timerFun, millisec)
            })
            endBtn.addEventListener('click', () => {
                console.log("点击结束", timer)
                clearInterval(timer)
                colIndex = 0
                rowIndex = 0
                ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200)
                timer = 0
            })
            pauseBtn.addEventListener('click', () => {
                console.log("点击暂停", timer)
                clearInterval(timer)
                timer = 0
            })
            continueBtn.addEventListener('click', () => {
                if (timer) {
                    alert('吃着呢,别催')
                    return
                }
                console.log("点击继续", timer)
                timer = setInterval(timerFun, millisec)
            })
        </script>
    </body>
</html>
标签:
Canvas,帧动画

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?