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前言

在 Canvas 中对文本填充水平或垂直的线性渐变可以轻易实现,而带角度的渐变就复杂很多;就好像下面这样,假设文本矩形宽为 W, 高为 H, 左上角坐标为 X, Y

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

猜想与答案

给出两个答案:

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

正确答案是图二,因为这样得出来的坐标生成的渐变最紧接文本矩形边界,它的运动轨迹如下动图:

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

(图来源:Do you really know CSS linear-gradients)

渐变起点与终点坐标的计算

所以,渐变的起点与终点坐标该怎么计算呢?答:

  1. 先求得起点与终点的长度(距离)。
  2. 根据长度与文本矩形的中心点坐标分别计算出起点与终点坐标。

线性渐变长度的计算 W3C 给出了一个公式(A 表示角度):

gradientLineLength = abs(W * sin(A)) + abs(H * cos(A))

不过,该公式主要应用于 CSS 的线性渐变设置,即以 12 点钟方向为 0°,顺时针旋转。

而我们需要的是以 3 点钟方向为 0°,逆时针旋转,即公式为:

gradientLineLength = abs(W * cos(A)) + abs(H * sin(A))

// 半长:
halfGradientLineLength = (abs(W * cos(A)) + abs(H * sin(A))) / 2

那么这个公式是怎么来的呢?以下是笔者的求解:

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

由图可得以下方程组:

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

因此可推导出:

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

化简后为:

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

所以 c1 + c2 为:

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

由三角函数平方公式知:cos(A) * cos(A) = 1 - sin(A) * sin(A), 代入 c1 + c2

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

第一步化简后:

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

最后的结果就是:

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

因为 sin, cos 在函数周期内存在负值(见下面角度对应的三角函数周期图),所以线性渐变的长度需要取绝对值。

至此,我们知道了线性渐变长度,文本矩形的中心点坐标很好算,即:

centerX = X + W / 2
centerY = Y + H / 2

所以,起点与终点的坐标分别为:

startX = centerX - cos(A) * halfGradientLineLength
startY = centerY + sin(A) * halfGradientLineLength

endX = centerX + cos(A) * halfGradientLineLength
endY = centerY - sin(A) * halfGradientLineLength

看看最终效果

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

经验注释

进行三角函数计算时,应尽量避免先用 tan, 因为 tan 在其周期内存在无穷值,需要做特定的条件判断,而 sin, cos 没有此类问题,代码书写更为简洁清晰并且不会因疏忽产生错误,见下面三角函数与角度的对应关系周期图。

Canvas 文本填充线性渐变的使用详解

参阅

Do you really know CSS linear-gradients?

MDN linear-gradient

W3C - CSS Images Module Level 3 # linear-gradients

标签:
Canvas,文本填充,线性渐变

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。