最近做了一个微信内访问的H5页面,长按分享图片发送朋友邀请的海报,网上搜索资料,得出解决思路,用canvas将页面绘制生成图片,
问题:canvas 图片跨域。
解决过程(填坑历程):
1.从网上存在如图解决办法 img.crossOrigin = "" (专业采坑,数年)。亲测无效。很是不解。
2.网上也存在后端服务解决
设置header头,或者nginx 服务配置等 允许访问。但是,存在问题(图片大部分为了优化,都会存放在第三方cdn.上面。这是第三方的配置,是否允许,自己很难控制)
3.解决办法:采用所有图片路径,转化为base64流来处理。图片存为本地图片。这也可以就避开了跨域问题。
最后个人解决方法:没有采用第3种保存本地,这样会增加本地图片,而且会存在本地跟微信端没有同步更新的问题,不是用户最新的头像。个人是采用远程下载后直接绘制输出图片,这样图片就变成本地图片,解决canvas绘制图片不支持跨域问题。
wxheadimg.aspx 页面代码:
if (!string.IsNullOrEmpty(Request.QueryString["data"].ToString())) { HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(Request.QueryString["data"].ToString()); request.Timeout = 3000; WebResponse response = request.GetResponse(); Stream stream = response.GetResponseStream(); Bitmap image = new Bitmap(stream); //保存为PNG到内存流 MemoryStream ms = new MemoryStream(); image.Save(ms, ImageFormat.Png); //重新输出头像 Response.BinaryWrite(ms.GetBuffer()); Response.End(); ms.Close(); response.Close(); stream.Close(); }
canvas绘制页面引用:<img src="wxheadimg.aspx?data=headimgurl" />
canvas绘制代码也顺便弄出来:
<script type="text/javascript"> window.onload = function () { var IMAGE_URL; function takeScreenshot(){ var shareContent = document.getElementById('shareMember');//需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象 var width = shareContent.offsetWidth; //获取dom 宽度 var height = shareContent.offsetHeight; //获取dom 高度 var canvas = document.createElement("canvas"); //创建一个canvas节点 var scale = 1; //定义任意放大倍数 支持小数 canvas.width = width * scale; //定义canvas 宽度 * 缩放 canvas.height = height * scale; //定义canvas高度 *缩放 canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); //获取context,设置scale //var rect = shareContent.getBoundingClientRect();//获取元素相对于视察的偏移量 //canvas.getContext("2d").translate(-rect.left, -rect.top);//设置context位置,值为相对于视窗的偏移量负值,让图片复位 var opts = { scale:scale, // 添加的scale 参数 canvas:canvas, //自定义 canvas logging: true, //日志开关 width:width, //dom 原始宽度 height:height, //dom 原始高度 backgroundColor: 'transparent', }; html2canvas(shareContent, opts,{useCORS:true,logging:true}).then(function (canvas) { IMAGE_URL = canvas.toDataURL("image/png"); $('.copyImage').attr('src',IMAGE_URL); }) } takeScreenshot(); } </script>
页面代码 :
<div class="shareBox" id="shareMember"> <div class="top"> <div class="logo"><img src="wxheadimg.aspx?data=微信头像网址"/></div> </div> <div class="middle"> <img src="makeQRCode.aspx?data=二维码内容" class="qrcode" /> </div> <img src="" class="copyImage"> </div> jpg.shareBox{position:relative} .shareBox .copyImage{position:absolute;top:0px;left:0px;z-index:999;opacity:0;height:666px;width:666px;}
总结
以上所述是小编给大家介绍的使用canvas生成含有微信头像的邀请海报没有微信头像问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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