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canvas绘图时drawImage,需要绘制的图片大小不同,比例各异,所以就需要像html+css布局那样,需要contain和cover来满足不同的需求。

contain

保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。

图片按照contain模式放到固定盒子的矩形内,则需要对图片进行一定的缩放。

原则是:

如果图片宽高不等,使图片的长边能完全显示出来,则原图片高的一边缩放后等于固定盒子对应的一边,等比例求出另外一边,

如果图片宽高相等,则根据固定盒子的宽高来决定缩放后图片的宽高,固定盒子的宽大于高,则缩放后的图片高等于固定盒子的高度,对应求出另外一边即可,反之亦然。

        /**
         * @param {Number} sx 固定盒子的x坐标,sy 固定盒子的y左标
         * @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高
         * @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高
         * @return {Object} {drawImage的参数,缩放后图片的x坐标,y坐标,宽和高},对应drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
         */
        function containImg(sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h){
            var dx = sx,
                dy = sy,
                dWidth = box_w,
                dHeight = box_h;
            if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
                dHeight = source_h*dWidth/source_w;
            dy =  sy + (box_h-dHeight)/2;

            }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
                dWidth = source_w*dHeight/source_h;
                dx = sx + (box_w-dWidth)/2;
            }
            return{
                dx,
                dy,
                dWidth,
                dHeight
            }
        }


        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
        //固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
        ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);

        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            console.log(img.width,img.height);
            
            var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height);
            console.log('imgRect',imgRect);
            ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dHeight); 
            
        }
        img.src = "./timg2.jpg";  
        //注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生

cover

保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。

原理:

按照固定盒子的比例截取图片的部分

        /**
         * @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高
         * @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高
         * @return {Object} {截取的图片信息},对应drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)参数
        */
        function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){
            var sx = 0,
                sy = 0,
                sWidth = source_w,
                sHeight = source_h;
            if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
                sWidth = box_w*sHeight/box_h;
                sx = (source_w-sWidth)/2;
            }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
                sHeight = box_h*sWidth/box_w;
                sy = (source_h-sHeight)/2;
            }
            return{
                sx,
                sy,
                sWidth,
                sHeight
            }
        }


        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
        //固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
        ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);

        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            console.log(img.width,img.height);
            
            var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height);
            console.log('imgRect',imgRect);
            ctx.drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200); 
        }
        img.src = "./timg2.jpg";  
        //注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
canvas,contain,cover,适配

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。