帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com

Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东西,其实 Canvas 也可以来实现。接下来,是见证奇迹的时刻。

首先,我们需要有一个 Canvas 容器,例如:

<canvas id="myCanvas" width="800" height="800"></canvas>

接下来,我们需要将使用 Canvas 来绘制一张图片:

var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "./images/1526010092000.jpg";	// 自备图片链接
img.onload = (e) => {
	ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 800);	// 第一个800表示绘制图片的宽,第二个800表示绘制图片的高
}

Canvas系列之滤镜效果

Canvas首次绘制的效果

再接下来就是对图片的像素进行一些操作。而要实现这样的操作,首先需要从 Canvas 获取到图片的像素信息,而获取这些信息可以通过 getImageData() 来实现。

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    img = ctx.getImageData(0, 0, 800, 800);	// 获得包含每个像素点颜色的字节数据
}

由于图片的大小为 800 * 800,因为要对像素点进行遍历,以获得每一个像素点的红、绿、蓝色值。因此:

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    var pixelLen = 800 * 800;   // 获得像素个数
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
        var redC = img.data[i], // 第一个字节单位代表红色
            greenC = img.data[i + 1],    // 第二个字节单位代表绿色
            blueC = img.data[i + 2],   // 第三个字节单位代表蓝色
            alpha = img.data[i + 3];   // 第四个字节单位代表透明度
    }
}

通过上面循环,我们获取到了包含在图片数据中的每个像素点的具体色值;需要注意的一点是,每一个像素点的数据不是一位,而是相邻的四位,分别代表了该点的红、绿、蓝和透明值。因此,实际上位图字节数据的数组长度等于像素点个数乘以 4,在 for 循环中我们也针对这一特性进行了相应处理。

通过将每一点的红、绿、蓝值进行平均,然后再将生成的平均值相同地赋予该像素点的红、绿、蓝值,就能形成灰度效果,最后通过 putImageData() 方法来重新绘制图片即可,代码如下:

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
   		// ... 省略前面代码
        var grey = parseInt((redC + greenC + blueC) / 3);  // 平均后获取灰度值
        img.data[i] = grey; // 改变红色值
        img.data[i + 1] = grey; // 改变绿色值
        img.data[i + 2] = grey; // 改变蓝色值
    }

    ctx.putImageData(img, 0, 0, 800, 800);  // 重新绘制图片
} 

此时,则会形成灰度效果,如下图

Canvas系列之滤镜效果

Canvas第二次绘制图片-灰度效果

透明度的控制只需要修改第四个字节单位对应的数值即可,该数值的范围为0~256,0代表完全透明,256代表完成不透明。例如:

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
   		// ... 省略前面代码
        img.data[i + 3] = 128;	// 透明度50%
    }
    // ... 省略前面代码
} 

Canvas系列之滤镜效果

Canvas第三次绘制效果-增加透明度

由此,通过控制图片中每个像素4个数据的值,即可达到滤镜的效果,是不是 so easy!

参考文献:

《HTML5 基础知识、核心技术与前沿案例》 刘欢 编著

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Canvas,滤镜

帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。