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WebSocket protocol是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是server push技术的一种很好的实现。我们使用Socket.io,它很好地封装了webSocket接口,提供了更简单、灵活的接口,也对不支持webSocket的浏览器提供了向下兼容。

项目中遇到javascript跨域问题,父页面和子页面要通信,并且父子页面跨域,怎么办?

项目中要保证父子页面通信是点对点,需要在服务端建立对父子页面WebSocket的对应关系,即父页面发的消息只被子页面收到,子页面的消息也只被父页面收到我们做了以下工作,严格保证了

WebSocket通信是点对点:

一是建立WebSocket链接的URL加上时间戳保证通信会话是唯一的;

二是在服务端保证父子页面WebSocket一一对应关系。父子页面的WebSocket在Open时都会向服务端发出消息进行注册,建立Senssion之间的对应关系。然后父子页面就可通过双方约束的通信协议进行通信了。

这里我们写个demo:

var p = document.getElementsByTagName(‘p’)[0];

var io = io.connect(‘http://127.0.0.1:3001’);

io.on(‘data’,function(data){

alert(‘2S后改变数据’);

p.innerHTML = data

});

服务器端

var io = require(‘socket.io’)(server);

io.on(‘connection’,function(client){

client.emit(‘data’,’hello WebSocket from 3001.’);

});

今天就说到这里,希望对大家有所帮助,同时大家如果不想太花时间去做WebSocket这块,可以尝试使用三方WebSocket,类似GoEasy 极光之类的。

这里推荐GoEasy,简单易用 www.goeasy.io 还是免费的,可以尝试一下。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
WebSocket,跨域

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。