rem介绍
rem(font size of the root element)是指相对于根元素(即html元素)的字体大小的单位。
假设根元素的字体大小是10px, 则5rem的大小为 5*10=50px,例如
html{ font-size: 10px; } p{ width: 2rem; /* 2*10 = 20px;*/ margin: 1rem; }
rem来做适配
以前我们往往这样做页面:viewport width 设置为 device-width,然后选我们需要兼容设备的最小宽度(一般是320px)。根据这最小宽度来做页面。单位使用px和百分比。在宽度不同的设备上,页面的字体大小,内容尺寸都是一样的,不同的是,大屏的内容间的空隙比小屏的大。所以这样做的缺点就是,页面在某些尺寸的设备上显示的效果不好。
如果用rem来页面,我们会根据不同的设备宽度在根元素上设置不同的字体大小。宽度越宽,字体越大。然后对原本使用px的地方使用rem来替换。这样,字体大小,内容尺寸,对随着屏幕宽度的变大而变大。
首先js设置html的默认字体大小(写在html头部)
<script type="text/javascript"> var bodyElement = document.documentElement || document.body, RC = { w: 750, h: 1206 }, //默认设计稿宽高 GC = { w: document.documentElement.clientWidth || window.innerWidth || screen.width, h: document.documentElement.clientHeight || window.innerHeight || screen.height }; function setFontSize(){ var rightSize = parseFloat((RC.w / RC.h).toFixed(1)), currentSize = parseFloat((GC.w / GC.h).toFixed(1)), lastHTMLSize = 16, // 默认16是因为html默认字号是16px html = document.getElementsByTagName("html")[0]; if(rightSize > currentSize){ // 长屏 lastHTMLSize = 16; }else if(rightSize < currentSize){ //宽屏 lastHTMLSize = (RC.h / GC.h * GC.w) / RC.w * 16; } html.style.fontSize = GC.w / lastHTMLSize + 'px'; } setFontSize(); </script>
设置scss文件px转rem
// 默认16是html默认字号 // 默认750是设计稿默认宽度 // $n是量取设计稿的距离 @charset "UTF-8"; @function rem($n) { @return $n / (750 / 16)+rem; }
编辑方便调用的函数:
@function getTop($n) { @return ($n - 1206 / 2) / (750 / 16)+rem; } @function getLeft($n) { @return ($n - 750 / 2) / (750 / 16)+rem; } @function getRight($n) { @return (($n - 750) / 2) / (750 / 16)+rem; } @mixin center($left, $top) { //左右居中 上变 position: absolute; left: 50%; top: rem($top); margin: 0 0 0 getLeft($left); } @mixin centerlt($left, $top) { //上下,左右居中 position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin: getTop($top) 0 0 getLeft($left); } @mixin centerrt($right, $top) { //上下,左右居中 position: absolute; right: 50%; top: 50%; margin: getTop($top) getRight($right) 0 0; } @mixin middlert($right, $top) { //上下居中 右变 position: absolute; right: rem($right); top: 50%; margin: getTop($top) 0 0 0; } @mixin centerb($left, $bottom) { //左右居中 下变 position: absolute; left: 50%; bottom: rem($bottom); margin: 0 0 0 getLeft($left); } @mixin leftTop($left, $top) { //左变 上变 position: absolute; left: rem($left); top: rem($top); } @mixin rightTop($right, $top) { //右变 上变 position: absolute; right: rem($right); top: rem($top); } @mixin leftBottom($left, $bottom) { //右变 上变 position: absolute; left: rem($left); bottom: rem($bottom); }
调用上面的函数(宽高距离用ps量实际距离即可,默认设计稿宽750):
.page1-img1{ width: rem(473); height: rem(173); @include centerlt(139, 767); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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