最近在着手开发弹幕视频网站,通过html5中的canvas实现了弹幕的功能。
那么闲言碎语不要讲,先说思路后上代码。
思路:从页面布局上来说就是将一块画布覆盖在了video标签产生的视频窗口之上,使用绝对定位就能实现了。最重要的就是js控制画布上弹幕的显示了,每一个弹幕都包装成一个对象,对象包含的属性有弹幕应该出现的时间,弹幕的颜色,弹幕是否是移动的以及弹幕的文本。弹幕对象拥有方法包含:设置弹幕的横纵坐标,弹幕的移动函数。实现的原理,在监听视频开始播放的事件,在视频开始播放时生成一个定时器,定时器每隔一个时间去遍历循环弹幕对象数组并根据对象的属性在画布的适当位置上绘制出弹幕,计时器中除了绘制弹幕的代码还有执行更新弹幕数组的代码。
下图是弹幕效果截屏
那么下面开始直接上代码:
(function () { window.onload=function () { var video = document.getElementsByTagName("video")[0] var cav = document.getElementsByTagName("canvas")[0] //设置常量canvas的高度以及宽度 var cavWidth = 800 var cavHeight = 420 cav.width=cavWidth cav.height=cavHeight var ctx = cav.getContext("2d") //存储弹幕对象的数组 var capObjs = [] var lastItemTime var capHeight = 20 var inputEle = document.getElementsByClassName("caption-input-text")[0] var sendEle = document.getElementsByClassName("caption-sendButton")[0] var colorUl = document.getElementsByClassName("colorItems")[0] var ismoveInputEle = document.getElementsByClassName("caption-input-ismove")[0] //弹幕颜色 var colors=["#fff","#FFCCCC","#CCFFCC","#CCCCFF","#FFFFCC","#CCFFFF"] var selectedColorIndex = 0 var prevPlayTime = 0 //测试数据的数组 var testArrayCopy = [] var capobjId = 0 //弹幕在画布中高度可能值组成的数组 var topObjs = [{blank:true , value : 20 ,index:0}, {blank:true , value : 50 ,index:1}, {blank:true , value : 80 ,index:2}, {blank:true , value : 110 ,index:3}, {blank:true , value : 140 ,index:4}, {blank:true , value : 170 ,index:5}, {blank:true , value : 200 ,index:6}, {blank:true , value : 230 ,index:7}, {blank:true , value : 260 ,index:8}, {blank:true , value : 290 ,index:9}, {blank:true , value : 320 ,index:10}, {blank:true , value : 350 ,index:11}, {blank:true , value : 380 ,index:12}, {blank:true , value : 410 ,index:13}] //test data 测试数据 var testArray = [{content:"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ",time:"1",ismove:false,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"2",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:4}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:4}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"干杯,哈哈哈~~~~~~",time:"2",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"3",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"4",ismove:false,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"5",ismove:true,colorIndex:4}, {content:"233333333333333",time:"6",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"7",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"233333333333333",time:"8",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"9",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"233333333333333",time:"10",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"12",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"13",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"14",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"15",ismove:false,colorIndex:0}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"16",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"17",ismove:true,colorIndex:3}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"18",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"19",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"20",ismove:true,colorIndex:3}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"21",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老师说的非常好,我要好好学习了》》》》",time:"22",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"23",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"24",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"25",ismove:true,colorIndex:3}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"26",ismove:true,colorIndex:0}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"27",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"28",ismove:false,colorIndex:5}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"29",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"老铁们,小礼物走一波了,小汽车小火箭刷起来吧=========",time:"30",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"31",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"32",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"33",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"33",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"34",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"35",ismove:true,colorIndex:5}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"36",ismove:true,colorIndex:2}, {content:"马上就下课了,瓦罗蓝大陆走起了~~~",time:"37",ismove:true,colorIndex:2}] //将测试数据备份 copyArray(testArray , testArrayCopy) /*弹幕对象的构造函数,参数分别是:1.ismove:弹幕是否是移动的弹幕,2.spe:弹幕的移动速度,3.col:弹幕的颜色,4.text:弹幕的文本*/ /*原型链方法 setTopValue设置纵坐标,setLeftValue设置横坐标,moving完成坐标的改变,setId完成id值的设置*/ function Caption( ismove , spe , col , text ) { this.isMove = ismove this.speed = spe this.color = col || "#ff0" this.content = text this.latestTime = 0 this.width = text.length * 20 this.id = 0 this.topIndex = 0 this.occupyPos = true this.top = 300 this.left = 0 this.setLeftValue() this.setTopValue() } Caption.prototype.setTopValue = function () { for(var i = 0 ,len = topObjs.length ; i < len ; i++){ if (topObjs[i].blank) { this.top = topObjs[i].value this.topIndex = i topObjs[i].blank = false break } } } Caption.prototype.setLeftValue = function () { if (this.isMove) { this.left = cavWidth } else { var contentLength = this.content.length var nowItemLeft = 420 - contentLength * 9 this.left = nowItemLeft } } Caption.prototype.moving = function () { if (this.isMove) { this.left-=this.speed if ( this.left + this.width < cavWidth && this.occupyPos) { this.occupyPos = false topObjs[this.topIndex].blank = true } } else{ this.latestTime += 1 if (this.latestTime > 450) { topObjs[this.topIndex].blank = true } } } Caption.prototype.setId = function () { this.id = capobjId capobjId++ } var cap1 = new Caption( false , 1 , 0 , "小礼物走一波,双击6666。。。。") capObjs.push(cap1) cap1.setId() //循环遍历数组,根据对象的属性绘制在画布上 function drawAllText () { ctx.clearRect( 0 , 0 , cavWidth , cavHeight) ctx.beginPath() for(var i=0 , len = capObjs . length ; i < len ; i++ ){ ctx.fillStyle = capObjs[i].color ctx.font = "bold 20px Courier New" ctx.fillText( capObjs[i].content , capObjs[i].left , capObjs[i].top ) ctx.closePath() capObjs[i].moving() // if (capObjs[i].left < - cavWidth ) { // capObjs.splice (i ,1) // if excute this statement , will has fault because some item in array is null // solution is : write a new function to refresh the array // } } } //更新数组,当对象已经超出范围的时候从数组删除这个对象 function refreshObjs(objs) { for (var i = objs.length - 1; i >= 0; i--) { if (objs[i].left < - cavWidth || objs[i].latestTime > 450 ) { objs.splice(i , 1) } } } //更新保存弹幕对象的数组 function updateArray () { var now = parseInt( video.currentTime ) for (var i = testArray.length - 1; i >= 0; i--) { var nowItemTime = parseInt(testArray[i].time) if ( nowItemTime == now ) { //首次写的控制高度的方式,空间利用不充分,后来改为setTopValue中的方式 // var nowItemLeft = getLeftValue(testArray[i]) // var diffTime = Math.abs(nowItemTime - lastItemTime) // if (diffTime < 6) { // capHeight += 30 // capHeight = capHeight > 400 ? 20 : capHeight // } var temcolor = colors[testArray[i].colorIndex] var temcap = new Caption ( testArray[i].ismove , 1 , temcolor , testArray[i].content ) capObjs.push(temcap) capObjs[capObjs.length - 1].setId() temcap = null testArray.splice(i,1) } } } //当用户点击send发送弹幕的回调函数 function sendCaption (argument) { var inputEleTxt = inputEle.value var now = parseInt( video.currentTime ) var inputIsmoveValue = ismoveInputEle.checked var temObj = {content:inputEleTxt,time:now,ismove:inputIsmoveValue,colorIndex:selectedColorIndex} testArray.push(temObj) inputEle.value = "" } // function getLeftValue (obj) { // if (obj.ismove) { // return 0 // } // else { // var contentLength = obj.content.length // var nowItemLeft = 420 - contentLength * 9 // return nowItemLeft // } // } //重新启动canvas,用在人为导致进度条时间的改变 function reinitCav (argument) { // testArray = testArrayCopy copyArray(testArrayCopy , testArray) capObjs = [] capHeight = 0 clearInterval(canvasTimer) canvasTimer = null initCanvas() } var canvasTimer = null //初始化canvas,用在开始播放时 function initCanvas () { if (canvasTimer == null ) { canvasTimer = setInterval(function (argument) { drawAllText() updateArray() refreshObjs(capObjs) },10) } }//end function initCanvas //复制数组 function copyArray (arr1 , arr2) { for (var i =0 , len=arr1.length ; i < len ; i++) { arr2[i] = arr1[i] } } //color select event 用户发送弹幕的颜色控制代码 colorUl.addEventListener("click", function( e ){ var prevSelectItemId = "" switch (selectedColorIndex) { case 0: prevSelectItemId = "colorItemFrist" break; case 1: prevSelectItemId = "colorItemSecond" break; case 2: prevSelectItemId = "colorItemThrid" break; case 3: prevSelectItemId = "colorItemFourth" break; case 4: prevSelectItemId = "colorItemFifth" break; case 5: prevSelectItemId = "colorItemSixth" break; default: // statements_def break; } var prevSelectItem = document.getElementById(prevSelectItemId) prevSelectItem.className = "" var eventTarget = e.target eventTarget.className = "selectedColor" var eveTarId = eventTarget.id.substring(9) switch (eveTarId) { case "Frist": selectedColorIndex = 0 break; case "Second": selectedColorIndex = 1 break; case "Thrid": selectedColorIndex = 2 break; case "Fourth": selectedColorIndex = 3 break; case "Fifth": selectedColorIndex = 4 break; case "Sixth": selectedColorIndex = 5 break; default: // statements_def break; } }, false) video.addEventListener("playing" , function () { initCanvas() }) //进度条改变执行代码 video.addEventListener("timeupdate", function () { var nowPlayTime = video.currentTime var diffTime = Math.abs(nowPlayTime - prevPlayTime) prevPlayTime = nowPlayTime if (diffTime > 1) { reinitCav() } }, false) //视频暂停执行代码 video.addEventListener("pause" , function () { clearInterval(canvasTimer) canvasTimer = null }) //点击send的监听事件 sendEle.addEventListener("click" , sendCaption) //input的回车监听事件 inputEle.addEventListener("keydown", function(e) { var keynum = 0 keynum = window.event ? e.keyCode : e.which if (keynum == 13) { sendCaption() } }) var aaaa = function() { alert(1) } aaaa() // function b(aaaa){ // return aaaa() // } // b() }//end })()
希望能够对想要制作弹幕的同学有所帮助,还可以去github下载完整的项目代码:gitbub项目地址
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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