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前言

HTML5 中提供的文件API在前端中有着丰富的应用,上传、下载、读取内容等在日常的交互中很常见。而且在各个浏览器的兼容也比较好,包括移动端,除了 IE 只支持 IE10 以上的版本。想要更好地掌握好操作文件的功能,先要熟悉每个API。

FileList 对象和 file 对象

HTML 中的 input[type="file"] 标签有个 multiple 属性,允许用户选择多个文件,FileList对象则就是表示用户选择的文件列表。这个列表中的每一个文件,就是一个 file 对象。

  1. file 对象的属性:
  2. name : 文件名,不包含路径。
  3. type : 文件类型。图片类型的文件都会以 image/ 开头,可以由此来限制只允许上传图片。
  4. size : 文件大小。可以根据文件大小来进行其他操作。
  5. lastModified : 文件最后修改的时间。
<input type="file" id="files" multiple>
<script>
    var elem = document.getElementById('files');
    elem.onchange = function (event) {
        var files = event.target.files;
        for (var i = 0; i < files.length; i++) {
            // 文件类型为 image 并且文件大小小于 200kb
            if(files[i].type.indexOf('image/') !== -1 && files[i].size < 204800){
                console.log(files[i].name);
            }
        }
    }
</script>

input 中有个 accept 属性,可以用来规定能够通过文件上传进行提交的文件类型。

accept="image/*" 可以用来限制只允许上传图像格式。但是在 Webkit 浏览器下却出现了响应滞慢的问题,要等上好几秒才弹出文件选择框。

解决方法就是将 * 通配符改为指定的 MIME 类型。

<input type="file" accept="image/gif,image/jpeg,image/jpg,image/png">

Blob 对象

Blob 对象相当于一个容器,可以用于存放二进制数据。它有两个属性,size 属性表示字节长度,type 属性表示 MIME 类型。

如何创建

Blob 对象可以使用 Blob() 构造函数来创建。

var blob = new Blob(['hello'], {type:"text/plain"});

Blob 构造函数中的第一个参数是一个数组,可以存放 ArrayBuffer对象、ArrayBufferView 对象、Blob对象和字符串。

Blob 对象可以通过 slice() 方法来返回一个新的 Blob 对象。

var newblob = blob.slice(0,5, {type:"text/plain"});

slice() 方法使用三个参数,均为可选。第一个参数代表要从Blob对象中的二进制数据的起始位置开始复制,第二个参数代表复制的结束位置,第三个参数为 Blob 对象的 MIME 类型。

canvas.toBlob() 也可以创建 Blob 对象。toBlob() 使用三个参数,第一个为回调函数,第二个为图片类型,默认为 image/png,第三个为图片质量,值在0到1之间。

var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.toBlob(function(blob){ console.log(blob); }, "image/jpeg", 0.5);

下载文件

Blod 对象可以通过 window.URL 对象生成一个网络地址,结合 a 标签的 download 属性来实现下载文件功能。

比如把 canvas 下载为一个图片文件。

var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.toBlob(function(blob){
    // 使用 createObjectURL 生成地址,格式为 blob:null/fd95b806-db11-4f98-b2ce-5eb16b38ba36
    var url = URL.createObjectURL(blob);
    var a = document.createElement('a');
    a.download = 'canvas';
    a.href = url;
    // 模拟a标签点击进行下载
    a.click();
    // 下载后告诉浏览器不再需要保持这个文件的引用了
    URL.revokeObjectURL(url);
});

也可以将字符串保存为一个文本文件,方法类似。

FileReader 对象

FileReader 对象主要用来把文件读入内存,并且读取文件中的数据。通过构造函数创建一个 FileReader 对象

var reader = new FileReader();

该对象有以下方法:

  1. abort:中断读取操作。
  2. readAsArrayBuffer:读取文件内容到ArrayBuffer对象中。
  3. readAsBinaryString:将文件读取为二进制数据。
  4. readAsDataURL:将文件读取为data: URL格式的字符串。
  5. readAsText:将文件读取为文本。

上传图片预览

在常见的应用就是在客户端上传图片之后通过 readAsDataURL() 来显示图片。

<input type="file" id="files" accept="image/jpeg,image/jpg,image/png">
<img src="blank.gif" id="preview">
<script>
    var elem = document.getElementById('files'),
        img = document.getElementById('preview');
    elem.onchange = function () {
        var files = elem.files,
            reader = new FileReader();
        if(files && files[0]){
            reader.onload = function (ev) {
                img.src = ev.target.result;
            }
            reader.readAsDataURL(files[0]);
        }
    }
</script>

但是在一些手机上竖着拍照上传照片时会有bug,会发现照片倒了,包括三星和iPhone。。。解决方案这里不做讲解,有兴趣可以查看:移动端图片上传旋转、压缩的解决方案

数据备份与恢复

FileReader 对象的 readAsText() 可以读取文件的文本,结合 Blob 对象下载文件的功能,那就可以实现将数据导出文件备份到本地,当数据要恢复时,通过 input 把备份文件上传,使用 readAsText() 读取文本,恢复数据。

代码跟上面功能类似,这里不重复,具体的应用可以参考:notepad

Base64 编码

在 HTML5 中新增了 atob 和 btoa 方法来支持 Base64 编码。它们的命名也很简单,b to a 和 a to b,即代表着编码和解码。

var a = "https://lin-xin.github.io";
var b = btoa(a);
var c = atob(b);

console.log(a);     // https://lin-xin.github.io
console.log(b);     // aHR0cHM6Ly9saW4teGluLmdpdGh1Yi5pbw==
console.log(c);     // https://lin-xin.github.io

btoa 方法对字符串 a 进行编码,不会改变 a 的值,返回一个编码后的值。

atob 方法对编码后的字符串进行解码。

但是参数中带中文,已经超出了8位ASCII编码的字符范围,浏览器就会报错。所以需要先对中文进行 encodeURIComponent 编码处理。

var a = "哈喽 世界";
var b = btoa(encodeURIComponent(a));
var c = decodeURIComponent(atob(b));

console.log(b);     // JUU1JTkzJTg4JUU1JTk2JUJEJTIwJUU0JUI4JTk2JUU3JTk1JThD
console.log(c);     // 哈喽 世界

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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html5文件上传下载,HTML5文件上传,,HTML5文件下载

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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