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WebSocket协议的目的是为了工作于现有的网络基础设施。作为这一设计原则的一部分,WebSocket连接的协议规范定义了一个HTTP连接作为其开始生命周期,进而保证其与pre-WebSocket世界的完全向后兼容。通常来说从HTTP协议切换WebSocket称为WebSocket握手。

浏览器发送一个请求到服务器,这表明它想开关从HTTP WebSocket协议。客户端通过升级标题表达的愿望,代码如下所示:


复制代码代码如下:GET ws://echo.websocket.org/?encoding=text HTTP/1.1
Origin: http://websocket.org
Cookie: __utma=99as
Connection: Upgrade
Host: echo.websocket.org
Sec-WebSocket-Key: uRovscZjNol/umbTt5uKmw==
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13


如果服务器理解WebSocket协议,它通过升级头同意协议切换。


复制代码代码如下:HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake
Date: Fri, 10 Feb 2012 17:38:18 GMT
Connection: Upgrade Server: Kaazing Gateway
Upgrade: WebSocket
Access-Control-Allow-Origin: http://websocket.org
Access-Control-Allow-Credentials: true
Sec-WebSocket-Accept: rLHCkw/SKsO9GAH/ZSFhBATDKrU=
Access-Control-Allow-Headers: content-type


此时HTTP连接分解并取代了WebSocket连接在同一底层TCP / IP连接。WebSocket连接使用HTTP(80)和HTTPS端口一样(443),默认情况下。

连接建立后,WebSocket数据帧可以发送客户机和服务器之间来回在全双工模式下。两种文本和二进制帧可以在两个方向同时发送。只有两个字节数据最小陷害。对于文本帧,每一帧始于0 x00字节,以0 xff字节结束,包含utf - 8数据。WebSocket文本框架使用一个终结者,而二进制帧使用前缀长度。

标签:
HTML5,WebSocket协议,原理

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。