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一. Canvas是啥

< canvas > 是一个可以使用脚本(通常是js)来绘图的HTML元素

< canvas > 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard和 Safari

如今,所有主流的浏览器都支持它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas来支持)

1. 开始画图(渲染上下文)

< canvas > 元素创造了一个固定大小的画布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D,可以用来绘制和处理要展示的内容。

若要在canvas上绘图,首先得获取CanvasRenderContext2D2d渲染上下文。(此处指2d的,不谈webgl)

const canvas = document.getElementById('mycanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'pink';
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);

示例

2. CanvasRenderContext2D的属性:

通过设置上下文的属性,可以指定绘图的样式。

所有属性如下:

属性 简介 canvas canvas元素 fillStyle 用来填充路径的当前的颜色、模式或渐变 font 字体样式 globalAlpha 指定在画布上绘制的内容的不透明度 globalCompositeOperation 指定颜色如何与画布上已有的颜色组合(合成) lineCap 指定线条的末端如何绘制 lineDashOffset 设置虚线偏移量 lineJoin 指定两条线条如何连接 lineWidth 指定画笔(绘制线条)操作的线条宽度 miterLimit 当 lineJoin 属性为 "miter" 的时候,这个属性指定了斜连接长度和线条宽度的最大比率 shadowBlur 模糊效果程度 shadowColor 阴影颜色 shadowOffsetX 阴影水平偏移距离 shadowOffsetY 阴影垂直偏移距离 strokeStyle 用于画笔(绘制)路径的颜色、模式和渐变 textAlign 文本的对齐方式 textBaseline 文字垂直方向的对齐方式

3. Canvas宽高

Canvas的宽高需要用属性值width,height来指定

若未指定,则Canvas 的默认大小为300×150

通过样式指定的宽高,只是canvas元素的显示大小,并不是绘图环境的大小

canvas {width: 1000px;height: 600px;}
<canvas id="mycanvas" width="1000" height="600"></canvas>
<canvas id="mycanvas1" width="500" height="300"></canvas>
<canvas id="mycanvas2"></canvas>
...
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

宽高示例

为什么样式设置了同样大小,显示却截然不同的情况呢?

  • canvas本身有两套大小:一个是元素本身大小,一个是绘图表面(drawing surface)的大小
  • 如果通过width,height属性来设置,是同时修改了元素本身和绘图表面大小,
  • 如果canvas元素的大小不符合绘图表面大小时,则会对绘图表面进行缩放,使之符合元素本身大小,
  • 无特殊需求,建议直接使用canvas的width和height就好

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
canvas,2d画布

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