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不知道为什么,UI 很喜欢设计蜂巢效果(摊手) 

一、实现六边形

首先用传统的方式来分析一下六边形

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

可以拆分成三个矩形,每个矩形 旋转正负 60° 得到其它两个矩形

由此可以设计出基本的 HTML 结构

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

矩形的宽高先随便设置,后面组件化的时候再计算其关系,通过 props 设置

然后设置 CSS 样式

.w-comb { background-color: #e4e4e4; display: inline-block; position: relative;
} .w-comb-sub1, .w-comb-sub2 { background-color: #e4e4e4; position: absolute; width: inherit; height: inherit;
} .w-comb-sub1 { transform: rotate(-60deg);
} .w-comb-sub2 { transform: rotate(60deg);
}

一个六边形就完成了

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

不过这只是传统的方式,如果不考虑兼容性问题 ,可以直接使用  clip-path 画一个六边形

.w-comb { clip-path: polygon( 0 25%, 50% 0, 100% 25%, 100% 75%, 50% 100%, 0 75% );
}

非常简单粗暴!不需要子节点不需要旋转,只要一行代码,六边形带回家!

二、设置尺寸

实际的应用场景通常都是一堆六边形拼在一起,所以需要将单个六边形处理为组件

首先的问题就是,如何设置六边形的尺寸,这需要用一下初中学到的数学知识

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

经过计算,当矩形的长为 x 的时候,宽(边长 a )为

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

对角线 b 为

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

然后就能规定六边形的尺寸

如果是 三个矩形旋转而成的 传统方案:

// 传统方案
const RADICAL_3 = 1.7320508; const Comb = (props) => { const { className } = props; const width = props.size || 80; const height = Math.ceil(width / RADICAL_3); return ( <div className={`w-comb ${className}`} style={{ width, height, }}>
      <div className={'w-comb-sub1'}></div>
      <div className={'w-comb-sub2'}></div>
    </div> ) }

如果是直接 使用 clip-path 绘制 的六边形:

// clip-path
const RADICAL_3 = 1.7320508; 
const Comb = (props) => {
                           const { className } = props;
                           const width = props.size || 80; const height = 2 * Math.ceil(width / RADICAL_3); 
                           return ( <div className={`w-comb-test ${className}`} style={{ width, height, }}></div>) 
			 }

三、排列蜂巢

定义一个 spacing 字段,用来设置 margin-right,然后排列出一排六边形

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

再生成第二排的时候,需要调整一下 top 和 left

left 为矩形长 ( x ) 的一半(这是基础偏移量,实际需要的距离在这个数字上增加)

而 top 则为六边形边长 ( a ) 的一半的一半(基础偏移量)

后面每一行的 top 都会增加,而 left 仅在偶数行生效

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

四、添加内容

在传统方案中,是以横向的矩形为基础,所以六边形的内容可以直接写在矩形里

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

CSS 实现蜂巢/六边形图集的示例代码

标签:
CSS六边形图集,CSS六边形

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。