CSS 选择器权重值
CSS 具有自己的优先级计算方法,而不仅仅是行间>内部>外部、ID>class>元素
1. 样式类型
行间样式
<h1 style="font-size:12px;color:#000;">我的行间CSS样式。</h1>
内联样式
<style type="text/css"> h1{font-size:12px; color:#000; } </style>
外部样式
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
2. 选择器类型
选择器
栗子
ID
#id
class
.class
标签
p
属性
[type='text']
伪类
:hover
伪元素
::first-line
相邻选择器、子代选择器
> +
3. 权重计算规则
- 内联样式,如: style="...",权值为1000。
- ID选择器,如:#content,权值为0100。
- 类,伪类、属性选择器,如.content,权值为0010。
- 类型选择器、伪元素选择器,如div p,权值为0001。
- 通配符、子选择器、相邻选择器等。如* > +,权值为0000。
- 继承的样式没有权值
4. 比较规则
1,0,0,0 > 0,99,99,99。也就是说从左往右逐个等级比较,前一等级相等才往后比。
无论是行间、内部和外部样式,都是按照这个规则来进行比较。而不是直观的行间>内部>外部样式;ID>class>元素。之所以有这样的错觉,是因为确实行间为第一等的权重,所以它的权重是最高的。而内部样式可能一般写在了外部样式引用了之后,所以覆盖掉了之前的。
在权重相同的情况下,后面的样式会覆盖掉前面的样式。
通配符、子选择器、相邻选择器等的。虽然权值为0000,但是也比继承的样式优先,0 权值比无权值优先。
5. !important
!important 的作用是提升优先级,换句话说。加了这句的样式的优先级是最高的(比内联样式的优先级还高)。
<style> p{color:red !important;} </style> <p style="color:blue;">我显示红色</p>
ie7+和别的浏览器对important的这种作用的支持度都很好。只有ie6-有些bug
p{ color:red !important; color:blue; } //会显示blue
但是这并不说明ie6不支持important,只是支持上有些bug。
p{color:red !important; } p{color:blue;} // 这样就会显示的是red。说明ie6还是支持important的
当 !important 规则被应用在一个样式声明中时,该样式声明会覆盖CSS中任何其他的声明,无论它处在声明列表中的哪个位置。尽管如此,!important 规则还是与优先级毫无关系。使用 !important 不是一个好习惯,因为它改变了你样式表本来的级联规则,从而难以调试。
在使用 !important 时需要注意:
- Never 永远不要在全站范围的 css 上使用 !important
- Only 只在需要覆盖全站或外部 css(例如引用的 ExtJs 或者YUI )的特定页面中使用 !important
- Never 永远不要在你的插件中使用 !important
- Always 要优化考虑使用样式规则的优先级来解决问题而不是 !important
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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