CSS样式的filter(滤镜效果)对HTML的一些标记设置滤镜效果。
黑白照片 filter: gray;
X光照片 filter: Xray;
风动模糊 filter: blur(add=true,direction=45,strength=30);
正弦波纹 filter: Wave(Add=0, Freq=60, LightStrength=1, Phase=0, Strength=3);
半透明效果 filter: Alpha(Opacity=50);
线型透明 filter: Alpha(Opacity=0, FinishOpacity=100, Style=1, StartX=0, StartY=0, FinishX=100, FinishY=140);
放射透明 filter: Alpha(Opacity=10, FinishOpacity=100, Style=2, StartX=30, StartY=30, FinishX=200, FinishY=200);
白色透明 filter: Chroma(Color=#FFFFFF);
降低色彩 filter: grays;
底片效果 filter: invert;
左右翻转 filter: fliph;
垂直翻转 filter: flipv;
投影效果 filter:progid:dXImageTransform.Microsoft.DropShadow(color=#cccccc,offX=5,offY=5,positives=true);
马赛克 filter:progid:dXImageTransform.Microsoft.Pixelate(maxsquare=3);
发光效果 filter:progid:dXImageTransform.Microsoft.Glow(color=#cccccc,Strength=5);
柔边效果 filter:alpha(opacity=100, finishOpacity=0,style=2
IE4.0以上支持的滤镜属性表
滤镜效果 描述 :
Alpha 设置透明度
Blru 建立模糊效果
Chroma 把指定的颜色设置为透明
DropShadow 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影
FlipH 水平反转
FlipV 垂直反转
Glow 为对象的外边界增加光效
Grayscale 降低图片的彩色度
Invert 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果
Light 在一个对象上进行灯光投影
Mask 为一个对象建立透明膜
Shadow 建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果
Wave 在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片
Xray 只显示对象的轮廓
下面分别阐述:
1、Alpha 滤镜
语法:{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}
'Alpha'属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说
就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。他们的参数含义分别如下:
“opacity'代表透明度水准。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,
100代表完全不透明。”finishopacity'是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定
结束时的透明度。范围也是0 到 100。“style' 参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状
、3代表长方形。”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。”
FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。
2、Blur 滤镜
语法:对于HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}
对于Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur
用手指在一幅尚未干透的油画上迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur'就是产生同样的模糊效果。
“ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊
效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,“DIRECTION”参数用来设置模糊的方向。其中0度代表垂直
向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。“STRENGTH“值只能使用整数来指定,
她代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认是5个。
3、FlipH, FlipV 滤镜
语法:{filter:filph} ,{filter:filpv} 分别是水平反转和垂直反转
4、Chroma 滤镜
语法:{filter:chroma(color=color)}
使用”Chroma'属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。
5、DropShadow 滤镜
语法:{filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}
“DropShaow'顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上较深。
'Color'代表投射阴影的颜色,'offx'和'offy'分别是X方向和Y方向阴影的饿偏移量。
'Positive'参数是一个布尔值,如果为“TRUE(非0)”,那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。
如果为“FASLE(0)”,那么就为透明的像素部分建立透明效果 代码如下:
dropshadow(color=gray,offx=5,offy=5.positive=0)
6、Glow 滤镜
语法:{filter:glow(color=color,strength)}
当对一个对象使用'glow'属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。“COLOR”是指定
发光的颜色,“STRENGTH”则是强度的表现,可以从1到255之间的任何整数来指定这个力度。
filter:glow(color=red,strength=10) 后的效果
filter:glow(color=#ffff00,strength=5) 后的效果
7、Gray ,Invert,Xray 滤镜
语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray}
Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;(汶川大地震后很多网站色调都变灰色,就是用的这一点代码实现的)
Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;
Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“X”光片。
8、Light 滤镜
语法:Filter{light}
这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT'滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)'来设置或者改变属性。“LIGHT'可用的方法有:
·AddAmbient 加入包围的光源
·AddCone 加入锥形光源
·AddPoint 加入点光源
·Changcolor 改变光的颜色
·Changstrength 改变光源的强度
·Clear 清除所有的光源
·MoveLight 移动光源
addAmbient (iRed,iGreen,iBlue,iStrength) : 为滤镜添加环境光。环境光是无方向的,并且均匀的洒在页面的表面。环境光有颜色和强度值,可以为对象田家更多的颜色。它通
常和其他光一起使用。无返回值。参数见下表。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。 指定红色值。取值范围为 0 - 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。 指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。 指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。
iStrength : 必选项。整数值(Integer)。 指定光强度。取值范围为 0 - 100 。
changeColor (iLightNumber,iRed,iGreen,iBlue,fAbsolute) : 改变光的颜色。无返回值。参数见下表。
iLightNumber : 必选项。整数值(Integer)。 指定光的标识符。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 - 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。
fAbsolute : 必选项。布尔值(Boolean)。指定改变是替换当前设置的绝对值,还是加到当前设置的相对值。此参数不等于零表示采用绝对值。否则表示采用相对值。
可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属
性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。
9、Mask 滤镜
语法:{filter:mask(color=color)}
使用'MASK'属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。
10、Shadow 滤镜
语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)}
利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
11、Wave 滤镜 语法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)}
'wave' 属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“TRUE(非0)”,
“ADD”表示是否要把对象按照波形样式打乱,
“FREQ”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹,
“LIGHTSTRENGTH”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100,
“PHASE”参数用来设置正弦波的偏移量。
“STRENGTH”代表振幅大小。
控制div层背景半透明
var container = document.getElementById("map");
container.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(style=3,opacity=50,finishOpacity=50)";
container.style.opacity = "0.1";
或者:
container.style.filter = "Alpha(Opacity=0, FinishOpacity=100, Style=1, StartX=0, StartY=0, FinishX=100, FinishY=140)";
img.style.filter = "Alpha(Opacity=50)"; //IE中 设置地图透明
img.style.MozOpacity = 0.5; //火狐中 设置地图透明度
css,滤镜
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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