本文针对CSS常用的6个属性进行探究,大家一定会对这篇文章满意的。
1.position:static
static属性是position的默认值,也就是说,当一个元素没有为其设定position属性时,它的默认值就是static。
2.position:absolute
这是一个经常会被用到的position属性值。如果为某个元素设定了absolute,则该元素脱离原来的文档流。形象一些说,比如a元素被定义了position:absolute,那么这个元素就不会与这个页面中的其他元素发生位置上的关系,而是凌驾于整个页面之上的漂浮状态。页面中的其他元素的位置变化、大小变化等,都不会影响a元素的位置,相当于一个局外人。
3.position:relative
relative是最有用的定义方法。设置了relative属性表示,该元素相对于自己原来位置发生的变化。比如,我们定义了一个b元素,给它设定如下css样式:
CSS Code复制内容到剪贴板- #b{
- position: relative;
- width:100px;
- height:100px;
- top:100px;
- }
该段代码定义的b元素,它的位置为相对于没有定义position属性的位置向下移动100px的距离。relative属性值的定义就是这样的定位模式。
4.position:fixed
fixed定位用的不多,但是它非常适用于固定模式的部分制作,比如顶部菜单。定义了fixed属性后,元素的位置不会随着任何行为发生变化。
5.relative+position
同时使用这两个定位,是一种很常用的手法,新手也可能会在此处遇见很多麻烦。总体来说,如果一个元素绝对定位后,其参照物是以离自身最近元素是否设置了相对定位,如果有设置将以离自己最近元素定位,如果没有将往其祖先元素寻找相对定位元素,一直找到html为止。比如,下面的代码利用二者的结合实现了一个两列布局;
CSS Code复制内容到剪贴板- <span style="white-space:pre"> </span>#div-1 {
- position:relative;
- }
- #div-1a {
- position:absolute;
- top:0;
- rightright:0;
- width:200px;
- }
- #div-1b {
- position:absolute;
- top:0;
- left:0;
- width:200px;
- }
内部的两个子div会根据其外部定位为relative的元素为参照进行绝对定位。
6.clear:both清除浮动
有的时候定位会出现塌陷现象,即子元素在父元素中,但是父元素的大小不会随着子元素的大小而被“”撑开“,导致了父元素的塌陷效果。这种bug的出现是由于子元素设定了 float属性,导致父元素的坍塌。要想解决这种bug,需要为父元素设定清除浮动。示例代码如下:
CSS Code复制内容到剪贴板- <span style="white-space:pre"> </span> #div-1a {
- float:left;
- width:190px;
- }
- #div-1b {
- float:left;
- width:190px;
- }
- #div-1c {
- clear:both;
- }
以上就是关于CSS定位中常用的六个属性学习,希望对大家的学习有所帮助。
CSS,定位,position
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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