ARGB 是一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。
RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
RGBA 是代表Red(红色) Green(绿色) Blue(蓝色)和 Alpha的色彩空间。虽然它有的时候被描述为一个颜色空间,但是它其实仅仅是RGB模型的附加了额外的信息。采用的颜色是RGB,可以属于任何一种RGB颜色空间,但是Catmull和Smith在1971至1972年间提出了这个不可或缺的alpha数值,使得alpha渲染和alpha合成变得可能。提出者以alpha来命名是源于经典的线性插值方程αA + (1-α)B所用的就是这个希腊字母。 PNG是一种使用RGBA的图像格式。
android 定义颜色color时6位或8位值的区别: 6位(#000000)就是RGB值 8位(#1e000000)ARGB 头两位是透明度,00是完全透明,ff是完全不透明,后6位是RGB值,比较适中的透明度值
rgba中的a是指什么?rgba怎么用
RGBA颜色
RGB是一种色彩标准,是由红(R)、绿(G)、蓝(B)的变化以及相互叠加来得到各式各样的颜色。RGBA说白了,就是在RGB的基础上加了一个透明度通道Alpha。
语法:
rgba(R,G,B,A)
说明:
R:红色值(Red);
G:绿色值(Green);
B:蓝色值(Blue);
A:透明度(Alpha);
R、G、B三个参数可以为正整数,也可以为百分比。正整数值的取值范围为0~255,百分数值的取值范围为0.0%~100.0%。超出范围的数值将被截至其最接近的取值极限。并非所有浏览器都支持使用百分数值。
参数A为透明度,类似opacity属性,取值范围在0.0~1.0之间,不可为负值。下面是RGBA颜色的正确用法:
rgba(255,255,0,0.5)
rgba(50%,80%,50%,0.5)
举例:
<!DOCTYPEhtml> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>CSS3RGBA颜色</title> <styletype="text/css"> *{padding:0;margin:0;} ul { display:inline-block; list-style-type:none; width:200px; } li { height:30px; line-height:30px; font-size:20px; font-weight:bold; text-align:center; } /*第1个li*/ li:first-child { background-color:#FF00FF; } /*第2个li*/ li:nth-child(2) { background-color:rgba(255,0,255,0.5); } /*第3个li*/ li:last-child { background-color:#FF00FF; opacity:0.5; } </style> </head> <body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body> </html>
ARGB,RGB,RGBA
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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