帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com

新问题

来也匆匆,去也“冲冲”。距上次发布垂直栅格与渐进式行距(上)发布,已经不知不觉过去了两个多月了。反过来,看看上次的成果。诶?怎么感觉边注有点奇怪呢?

垂直栅格和渐进式行距应用举例
(demo-6.html)

还是参考我的这篇 关于排版的文章 :我们知道

  • 中文互联网上最常用的行距是1.5左右
  • 行长越长,需要的越大的行距. (行距太小,读者阅读换行时容易串行. 行距太大,读者阅读行时会感觉到文字不连续.)

看来,对于边注的12px字体大小的,24px的行高显然过大了。但是,根据上一篇文章的方法,垂直韵律需要边注的行距和正文的行距应当一致。那么为了保持 垂直韵律,我们只能同时减少左右两边的行距——总结:不靠谱。那么,我们该如何调整边注行距,却又能够让我们建立的垂直韵律生效呢?这就需要我们引入渐进式行距

渐进式行距

总得说来,渐进式行距是对死板的垂直韵律的一个补充。垂直韵律是要求边注和正文的每一行都对 齐。相比之下,渐进式行距让边注和正文也对齐——但不是每一行——而是每几行对齐一次。一般是每4行或者每5行对齐一次。我们回顾一下上一篇文章,知道, 本文开始的那张例子,“配置”如下:

  • 正文:字体大小14px,行距24px,段后距24px
  • h1:字体大小24px,行距24px,段前距24px,段后距24px
  • h2:字体大小:18px,行距24px,段前距12px,段后距12px
  • 边注正文:字体大小12px,行距24px,段后距24px
  • 边注边框:边框粗1px,内补白11px——别忘了还要把它上移12px

我们修改边注的行距和段后距都为18px。那么情况就会像这样:

垂直栅格和渐进式行距应用举例
(demo-9.html)

不知道各位看官发现了没有,为什么第一行基线没对齐呢?这是因为流布局会将文字块按照行高做顶端对齐。如下图:

垂直栅格和渐进式行距应用举例

所以,在这里,为了使首行基线对齐,我们还要将边注下降一定的像素。可恨的是,需要下降的像素是多少——这个很复杂的问题,至少经过不才好几次的尝试都没有看出个规律来,而只得出以下三个结论:

  • 设正文行高是h px,边注行高是h’ px,需要下降的值为d px,那么,这个值将介于 1/2(h-h’) < d < (h-h’) . ①
  • 如果该行引入了西文字符(半角数字或者字母),该行的基线有时会比没有西文字符偏移一个像素。
  • 不同的字体渲染引擎可能行为不一致。
上一页12 3 下一页 阅读全文
标签:
垂直栅格,渐进式行距

帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
帝王谷资源网 Design By www.wdxyy.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。