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一直以来,我深信yahoo的网页设计是很棒的。但是,我的确说不出具体的理由,因为实在有太多的网站比它好看得多。我之所以觉得它好,是因为它是世界第一大站,它手下有无数世界级的设计师,这种设计是厚积薄发的结果。所以,对yahoo设计的认同,其实是一种对权威的盲目敬畏。我们的身边还有很多类似的网站。
当04,05年web标准化思想传入中国的时候,我开始真正关心网页的代码实现。而之前,完全是fireworks和photoshop在帮我做这些事情。随着认识的深入,发现原来网页设计可以这么轻盈优雅,自由灵活,这种想法从摈弃table布局开始。这个时候再看yahoo的网站,终于可以感受到它的精彩。

再晚些,ajax的引入,用户体验这个词开始在业内开始传播,web从业者又开始新的一轮头脑风暴,对web的理解从好看上升到好用这个层次来。这个时候再看yahoo,发现以前一些从来没有注意的细节,在无形中为我提供方便,而这些正是设计师们呕心沥血的设计。这个时候再回头想想以前对于yahoo的理解,其实是肤浅的。
到现在,对用户体验的认识其实还是肤浅的,虽然这个词像蛋炒饭一样平常了,但其实真正理解的人还很少。而我,甚至一直错误地认为它只是一种设计后的修饰工作。直到前些天,看到《用户体验的要素》提出的用户体验模型,将用户需求、功能、信息架构、视觉设计都归属到用户体验。这个时候,用户体验的概念才逐渐清晰。但同时,对网页设计认识的肤浅也暴露无遗。
图片应该更能说明问题:
肤浅网页设计
图中我们可以看到,以前最被我们关心的视觉设计其实是位于最高层。而底层的用户需求、信息架构等才是根本。如果底层没有打好,再好看的网页也只是花架子。而这方面内容现在基本是空白,有的也只是一些零散的、不成熟的片断。更重要的是,这些内容有很大的差异性,不像web标准的理念,放之四海皆准。认识这些内容的存在,只是概念上的接受,别人的方法,也只能是一个参考。真正在实际中去迭代认识,还需要一个漫长的过程,否则只能是纸上谈兵。
与国外网页设计的差距,不管在哪方面,都是比较大的。但目前看来,最大的距离可能是在用户体验的底层。就是用户需求分析、信息架构这些内容。千鸟说和国外的差距大概有5年,你可能不同意,但是你看看Case Digital Web Redesign,看看人家2002年的水平,再对比你现在的水平,你会发现5年的差距是有道理的。
标签:
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。