前几天刚进行完一轮付费推广。我发现在推广过程中,时不时的刷新着推广后台的界面,看多了展示率、点击率、消耗费用这些数字不停的跳动,是会上瘾的。付费推广的经验是要靠花钱积累的,对于很多人来说,这样花钱的机会比较少,所以总结下这几天的经验,分享给大家,如果你是一位刚刚负责公司线上付费推广的新人,下面的内容说不定会让你帮公司省下不少钱哦。
1.建立好一套的监测效果的流程或者机制。推广素材,推广的定向,时间段,这些因素都影响着推广的效果,要通过数据统计,优化这些因素,不断的调试,才能获得好的推广效果以及一个较低的推广成本。这之中就要有一个监测推广效果的思路。
推广一个项目,都会有几套的推广素材或者建立几个推广的计划,每套推广素材的都附上一条监测链接,查看每条监测链接的数据(浏览量、访客量、停留时间、转化率),把这些数据都统计到一张表格,这样就能清晰且全面的把握推广的每一个环节。
2.了解推广渠道的特性
在做推广之前,通过前期的一些调研可以知道推广渠道的基本属性,比如:人群、年龄,但是有些特性是需要在推广时才会发现的,比如各个渠道,每天推广效果好的时间段也不一样。
我们这次推广的渠道是一个社交平台,之前我们都认为在晚上8点后会有很多人在平台上进行聊天娱乐,平台的活跃度会变大,这时候我们投广告的话,流量会增加,转化率应该会提升,投了2天发现,流量是挺大的,但是转化率却不高,后面分析发现,这时候平台上的用户都忙着跟朋友聊天,哪有耐心在我们的广告页填写信息提交申请(由于产品的需求,在我们的广告页上,需要用户填写的信息挺多的)。这个推广上的小错误,让我意识到,推广时深入了解投放渠道特性的重要性,要了解用户在这个渠道上的主要需求时什么。
比如一个贷款平台做推广,要推广的内容是一个广告页,需要用户在上面填写贷款申请信息,投放的渠道有两个,一个是社交平台,一个是新闻客户端,这时候广告页上需要用户填写的内容就要尽量的少点,因为用户在这些平台上主要是聊天和看新闻的,而不是填信息的。
如果要投放广告的渠道一个社交娱乐平台,那你推广的内容可以包装成偏娱乐化。
以上的两点是这次推广过程中自己总结的一点小经验。做付费推广是一项花钱的工作,我觉得每一个用钱总结出来的经验是很值钱的,希望这些内容能替你们省下不少的钱,哈哈。
原作者:梁道丰
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文章来源:简书
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
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