本文实例分析了JS开发自己的类库。分享给大家供大家参考,具体如下:
上文说过,复用性主要有:插件,插件为功能的基本单元;组件,组件为应用的单元;设计模式,设计模式为解决为题的思路。
上述三者是算法的具体表现形式。
基于上面的认识,减少重复造轮子的时间,实现高效开发,决定开发自己的类库。
下面是第一个函数,时间戳转为具体时间;
//时间戳转为具体时间 function transform(now) { var d = new Date(now); var year = d.getFullYear(); var month = d.getMonth() + 1; var day = d.getDate(); var hour = d.getHours(); var minute = d.getMinutes(); var second = d.getSeconds(); if (month < 10) { month = "0" + month; } var date = year + "-" + month + "-" + day + " " + hour + ":" + minute + ":" + second; return date; }
反过来具体时间转为时间戳:
//具体时间转转为指定时间戳 function transdate(date) { var d = new Date(); d.setFullYear(date.substring(0, 4)); d.setMonth(parseInt(date.substring(5, 7)) - 1); d.setDate(date.substring(8, 10)); d.setHours(date.substring(11, 13)); d.setMinutes(date.substring(14, 16)); d.setSeconds(date.substring(17, 19)); return Date.parse(d) / 1000; }
也可以写成棉城对象的形式:
var transform = function() { }; transform.prototype.change = function(t) { var d = new Date(t); this.year = d.getFullYear(); this.month = d.getMonth() + 1; this.day = d.getDate(); this.hour = d.getHours(); this.minute = d.getMinutes(); this.second = d.getSeconds(); if (this.month < 10) { this.month = "0" + this.month; } this.date = this.year + "-" + this.month + "-" + this.day + " " + this.hour + ":" + this.minute + ":" + this.second; return this.date; }
好了,关于转换的主函数就是这个了,实际应用当中具体时间转为时间戳,会根据具体情况进行变化处理。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,开发,类库
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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