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本文实例为大家分享了H5+C3+JS实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
新增全局变量
<script> //所有赢法总和 var count = 0; //容纳所有赢法的三维数组 var allWin = []; for(var i =0; i <15; i++){ allWin[i] = []; for(var j=0; j <15; j++){ allWin[i][j] = []; } } //横线赢法 for(var i =0; i <15; i++){ for(var j =0; j <11; j++){ for(var k =0; k <5; k++){ allWin[j+k][i][count] = true; } count++; } } //竖线赢法 for(var i =0; i <15; i++){ for(var j =0; j <11; j++){ for(var k =0; k <5; k++){ allWin[i][j+k][count] = true; } count++; } } //斜线赢法 for(var i =0; i <11; i++){ for(var j =0; j <11; j++){ for(var k =0; k <5; k++){ allWin[i+k][j+k][count] = true; } count++; } } //反斜线赢法 for(var i =14; i >3; i--){ for(var j =0; j <11; j++){ for(var k =0; k <5; k++){ allWin[i-k][j+k][count] = true; } count++; } } /*此时可以输出一下count,如果为572种就表示上面的代码没有问题 */ /* alert(count); */ //记录所有赢法当前所下的棋子, 为6表示已被堵住,不可达 */ var myWin = []; var compWin = []; for(var i =0; i <count; i++){ myWin[i] = 0; compWin[i] = 0; } //判断当前是否游戏结束 var meover = false; var compover = false; </script>
chess.onclick的微调:白棋不再用户下
<script> chess.onclick = function(event) { //如果游戏结束或者该点已经被下 if(meover || compover || curIndex[x][y] != 0) return; //获取要下的棋子的位置 var x = Math.floor(event.offsetX /30); var y = Math.floor(event.offsetY /30); //开始绘制 context.beginPath(); //绘制指定圆 context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI); context.fillStyle = "#636766"; context.fill() ; //当前位置已经被玩家下了 curIndex[x][y] = 1; <1> } </script>
玩家是否赢进行判断:在上面代码<1>处加入代码
<script> for(var k =0; k <count; k++){ if(allWin[x][y][k]){ //此种赢法步数加1,如果为5表示全部走到 //此赢法computer已不可达,设置为6 myWin[k]++; compWin[k] = 6; } if(myWin[k] == 5){ alert("你赢了"); compover; } } if(compover) return; //电脑AI算法检测下一步 AIcode();<2> </script>
AI算法核心
<script> function AIcode(){ //表示所有位置的玩家总分数和电脑总分数 var myScore = []; var compScore = []; for(var i =0; i <15; i++){ myScore[i] = []; compScore[i] = []; for(var j =0; j <15; j++){ myScore[i][j] = 0; compScore[i][j] = 0; } } //对分数进行统计判断,选出分数最大的位置进行电脑下棋 var max = 0; var maxX = 0; var maxY = 0; //创建加分规则 for(var i =0; i < 15; i++){ for(var j =0; j <15; j++){ if(curIndex[i][j] == 0){ for(var k=0; k <count; k++){ if(allWin[i][j][k]){ if(myWin[k] == 1){ myScore[i][j] += 200; } else if(myWin[k] == 2){ myScore[i][j] += 500; } else if(myWin[k] == 3){ myScore[i][j] += 2000; } else if(myWin[k] == 4){ myScore[i][j] += 50000; } if(compWin[k] == 1){ compScore[i][j] += 300; } else if(compWin[k] == 2){ compScore[i][j] += 800; } else if(compWin[k] == 3){ compScore[i][j] += 20000; } else if(compWin[k] == 4){ compScore[i][j] += 500000; } } } if(myScore[i][j] > max){ max = myScore[i][j]; maxX = i; maxY = j; } if(compScore[i][j] > max){ max = compScore[i][j]; maxX = i; maxY = j; } } } } //进行最终下棋 context.beginPath(); context.arc(15 +maxX *30, 15 +maxY *30, 15, 0, 2 *Math.PI); context.fillStyle = "#fefefe"; context.fill(); //标记当前位置已经被白棋占据 curIndex[maxX][maxY] = 2; <3> context.closePath(); }; </script>
电脑是否赢进行判断<3>
<script> for(var k =0; k <count; k++){ if(allWin[maxX][maxY][k]){ compWin[k]++; myWin[k] = 6; } if(compWin[k] == 5){ alert("你输了"); meover = true; } } </script>
实现效果图
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年02月09日
2025年02月09日
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