前言
在大型应用中,我们可能需要将应用拆分为多个小模块,按需从服务器下载。为了进一步简化,Vue.js 允许将组件定义为一个工厂函数,异步地解析组件的定义。Vue.js 只在组件需要渲染时触发工厂函数,并且把结果缓存起来,用于后面的再次渲染。
为什么需要异步组件,道理和webpack的按需加载是一样的,如果一开始就加载所有的组件,那么是比较耗时的,所以我们可以将一些组件定义为异步组件,在需要使用的时候再进行加载。
所以好处的话就显而易见了 :
- 按需加载,可以节省首次加载的时间,提高速度,也算是一个性能优化。
- 那么一个组件可能会被使用多次,按需加载的话也不会加载多次,第一次加载完成就会缓存下来,和webpack是一样的,所以不用担心
最近读Vue文档的时候仔细看了一下异步组件部分,第一次看的时候一脸懵逼,看第二次还是有点迷茫,第三次就有点感觉了,第四次感觉有点明白了,遂记录一下,下面是我写的一个简单Vue异步组件Demo。
实例代码
index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <script> // 如果浏览器不支持Promise就加载promise-polyfill if ( typeof Promise === 'undefined' ) { var script = document.createElement( 'script' ); script.type = 'text/javascript'; script.src = 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/es6-promise@4/dist/es6-promise.auto.min.js'; document.head.appendChild( script ); } </script> <!-- 引入Vue --> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue">异步组件Async-Comp.js,
注意,Async-Comp.js并没有在index.html中引用,而是在下面的main.js中动态加载。
window.async_comp = { template: ' <ol> <li v-for="item in list">{{ item }}</li> </ol>', props: { list: Array } };main.js
var vm = new Vue( { el: '#app', components: { /* 异步组件async-comp */ 'async-comp': function () { return { /** 要渲染的异步组件,必须是一个Promise对象 */ component: new Promise( function ( resolve, reject ) { var script = document.createElement( 'script' ); script.type = 'text/javascript'; script.src = '/Async-Comp.js'; document.head.appendChild( script ); script.onerror = function () { reject( 'load failed!' ); } script.onload = function () { if ( typeof async_comp !== 'undefined' ) resolve( async_comp ); else reject( 'load failed!' ) } } ), /* 加载过程中显示的组件 */ loading: { template: '<p>loading...</p>' }, /* 出现错误时显示的组件 */ error: { template: ' <p style="color:red;">load failed!</p> ' }, /* loading组件的延迟时间 */ delay: 10, /* 最长等待时间,如果超过此时间,将显示error组件。 */ timeout:3200 } } } } )github地址:点击这里
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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