在knockoutjs 上实现 Flux 单向数据流 状态机,主要解决多个组件之间对数据的耦合问题。
一、其实简单
flux的设计理念和实现方案,很大程度上人借鉴和参考了Vuex的实现,只是简化了某些过程,数据流向图如下:
从上图,中以看出数据的改变是单向循环的。我想这就是Flux理念的核心所在吧。Vuex中对Action规范为Action和Mutation,由action去触发Mutation,action是可以异步的,而Mutation则是同步更新。而我在设计ko的Flux时,去掉了Mutation这个环节,是因为我理解为,异步的请求一般情况下都是与api接口有关系,这块内容存在极大的变化性,应该从业务或项目构架上做一层区分。
二、如果使用
当然,flux只是针对knockoutjs的,所以你使用之前必须引入knockoutjs。flux主要的方法和对象
2.1 静态方法
方法 说明 flux.use 在require模式下,将flux与ko做关联的方法,当然他必须先与createStore方法调用。 flux.createStore 创建一个store(状态器)实例,当然此方法是有返回值,他的返回值可以调用register方法注册到指定的域上,但第一次调用此方法时是创建rootStore(根状态器),他不允许被注册到域的。
2.1.1 flux.createStore参数格式
参数名称 说明 state 状态器相关状态数据 actions 更改state上的状态方法,方法的第一个参数为state,第二参数开始则为传入的相关内容 getters 获取state上的相关状态数据,当然返回是一个ko监控对象。
2.2 实例方法
createStore方法的执行,会在ko实例上增加$store属性,此属性是状态器的实例对象,在任何位置都可以调用他的dispatch来触发事件。
方法 说明 register 创建和注册一个状态域,域与域之间是相互独立存储的,域之间action或get名称是可以重复的 unRegister 移除一个状态域 dispatch 根据actionName调用指定的action,无返回值 get 根据getName调用指定的get,有返回值
三、简单的使用
本示例定义了四个ko绑定区域,分别是:app1, app2, app3, app4。实现app4中对name的改变自动影响到app1,而app3对列表的改变自动影响到app2。
3.1 定义vm并初始化store
function ViewModel(){ this.list = ko.observableArray(); this.name = ko.observable('无名氏'); this.count = ko.computed(function(){ //必须用this,这个时候ko.$store还没创建完成,应该ko.computed创建时会执行一次此处 //如果是子vm依赖主vm,还是可以用ko.$store的 return this.list().length + '个数'; //需要对监控对象求值,否则computed不能有效 },this); } var fullVm = new ViewModel(); var index = 1; fullVm.vf={ add: function(){ ko.$store.dispatch('addClass',{title: 'title' + (index++)}); } } var opt = { state: { class: fullVm }, actions:{ "setName":function(state, name){ state.class.name(name); }, "addClass":function(state, classInfo){ state.class.list.push(classInfo); } }, getters:{ "getName":function(state){ return state.class.name; } } } flux.createStore(opt);
根据上述代码,首先定义了ViewModel的一个类,并创建了一个fullVm的一个实例,然后直接在fullVm实例上增加了add方法。
opt的state引用的是fullVm,其中还配置了actions和getters相关对象,然后调用flux.createStore(opt)方法。创建一个store,并关联到ko.$store对象上。
3.2 与视图绑定
html代码:
<div id="app1"> app1: <span data-bind="text:ko.$store.get('getName')"></span> </div> <div id="app4"> app4: <input type="text" data-bind="value:name" /> <button type="text" data-bind="click:changeName" >改变名字</button> <span data-bind="text:ko.$store.state.class.name"></span> </div> <hr> <div id="app2"> app2: <ul data-bind="foreach:list" > <li data-bind="text:title" ></li> </ul> </div> <div id="app3"> app3: <button type="button" data-bind="click:vf.add" >添加</button> <span data-bind="text:count"></span> </div>
js代码:
var app1 = ko.applyBindings(fullVm, document.getElementById("app1")); var app2 = ko.applyBindings(fullVm, document.getElementById("app2")); var app3 = ko.applyBindings(fullVm, document.getElementById("app3")); //测试两个vm之间的依赖 解藕 var app4 = ko.applyBindings({ name: ko.observable(), changeName:function(data,event){ ko.$store.dispatch('setName', this.name()); } }, document.getElementById("app4"));
四、域的实例
html代码:
<div id="app1"> <span data-bind="text:name" ></span> </div> <div id="app2"> <span data-bind="text:name"></span> <span data-bind="text:full"></span> <button type="button" data-bind="click:changeName" >换名</button> </div>
js代码:
function rootViewModel(){ this.name = ko.observable('root'); } var rVM = new rootViewModel(); flux.createStore({ state: rVM}); //创建root状态器 var treeNode={ name: ko.observable('node'), changeName:function(){ ko.$store.areas.treeNode.state.name('新名字'); }, full: ko.computed(function(){ //computed的职责:1. 监控其他对象属性的变化,而影响自身对象(flux解决);2. 合并自身对象的几个属性(在function下,有this可解) //不能通过ko.$store访问对象本身,因为首次对象本身还没初始化好 var store = ko.$store; //(store.areas.treeNode"app1")); var app2 = ko.applyBindings(treeNode, document.getElementById("app2"));
五、其他
当然模块化的引用,也是支持。具体实例细节可参考test中的测试示例。
项目的git地址:https://gitee.com/ko-plugins/flux.git,欢迎大家指正和提出宝贵的意见。
以上这篇在knockoutjs 上自己实现的flux(实例讲解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
knockoutjs,flux
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
更新日志
- 徐玮1980-我爱校园[台湾复刻版][WAV+CUE]
- 刘亦菲分享靶场射击视频 网友夸赞又美又飒
- 《怪物猎人:荒野》试玩现已开放 你最想尝试哪种武器?
- 《异度之刃X 终极版》正式公布!明年3月20日登陆NS
- 【原神】V5.1攻略 | 纳西妲角色培养攻略
- 【原神】V5.1攻略 | 纳西妲与胡桃抽取建议
- 【原神】V5.1攻略 | 纳西妲一图流攻略
- 群星.2003-重遇80·感动今天的都市人2CD【SONY】【WAV+CUE】
- 希文.2024-沉溺【StreetVoice】【FLAC分轨】
- 韩红.2005-精丫麒麟童】【WAV+CUE】
- 2D像素风日式美学动作游戏《雨魂》将登陆Xbox Series
- 《龙腾世纪4》评分造假?仅将评测代码给好评媒体!
- 《怪猎荒野》推出蜘蛛恐惧症设定 蜘蛛秒变史莱姆
- 《张韶涵单8CD+无损单曲合集》[WAV/FLAC][6.5G]
- 自然声带《大自然 雨声 白噪音》[320K/MP3][135.32MB]