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代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box{
      width:200px;
      height:200px;
      position: absolute;
      top:0;
      left:200px;
      background:lightblue;
    }
    .btn{
      position:absolute;
      top:200px;
      left:100px;
      height:50px;
    }
    .btn input{
      display:inline-block;
      margin-left:50px;
      outline: none;
      width:100px;
      height:50px;
      border:1px solid green;
      cursor:pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='box'></div>
  <div class='btn'>
    <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>
    <input type="button" value='向右' id='btnRight'>
  </div>
  <script>
    var oBox = document.getElementById("box");
    var minLeft = 0;
    var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
    var step = 5;
    var timer = null;
    function move(target){
      //target:告诉我要运动的目标位置
      window.clearTimeout(timer);
      var curLeft = utils.css(oBox,"left");
      if(curLeft<target){//向右走
        if(curLeft+step>target){//边界
          utils.css(oBox,"left",target);
          return;
        }
        curLeft+=step;
        utils.css(oBox,"left",curLeft)
      }else if(curLeft>target){//向左走
        if(curLeft-step<target){//边界
          utils.css(oBox,"left",target);
          return;
        }
        curLeft-=step;
        utils.css(oBox,"left",curLeft)
      }else{//不需要运动
        return;
      }
      // timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefined
      timer = window.setTimeout(function(){
        move(target);
      },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁
    }
    document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){
      move(minLeft)
    }
    document.getElementById('btnRight').onclick = function(){
      move(maxLeft)
    }
  </script>
</body>
</html>

为了解决上面性能不好的问题,下面是一个优化后的代码:里面在使用一个函数包裹,这样就只有move函数创建的一个私有作用域没有销毁,等到_move执行完毕,move就自然会进行销毁。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box{
      width:200px;
      height:200px;
      position: absolute;
      top:0;
      left:200px;
      background:lightblue;
    }
    .btn{
      position:absolute;
      top:200px;
      left:100px;
      height:50px;
    }
    .btn input{
      display:inline-block;
      margin-left:50px;
      outline: none;
      width:100px;
      height:50px;
      border:1px solid green;
      cursor:pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='box'></div>
  <div class='btn'>
    <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>
    <input type="button" value='向右' id='btnRight'>
  </div>
  <script>
    var oBox = document.getElementById("box");
    var minLeft = 0;
    var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
    var step = 5;
    var timer = null;
    function move(target){
      //target:告诉我要运动的目标位置
      _move();
      function _move(){
        window.clearTimeout(timer);
        var curLeft = utils.css(oBox,"left");
        if(curLeft<target){//向右走
          if(curLeft+step>target){//边界
            utils.css(oBox,"left",target);
            return;
          }
          curLeft+=step;
          utils.css(oBox,"left",curLeft)
        }else if(curLeft>target){//向左走
          if(curLeft-step<target){//边界
            utils.css(oBox,"left",target);
            return;
          }
          curLeft-=step;
          utils.css(oBox,"left",curLeft)
        }else{//不需要运动
          return;
        }
        timer = window.setTimeout(_move,10);
      }
    }
    document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){
      move(minLeft)
    }
    document.getElementById('btnRight').onclick = function(){
      move(maxLeft)
    }
  </script>
</body>
</html>

注意:为了让当前的元素在同一时间只运行一个动画(下一个动画开始的时候首先把上一个动画的定时器清除掉):保证当前元素所有动画接收定时器返回值的那个变量需要共享,有两种方式:1、全局接收(例如上面的代码 var timer = null)2、给元素增加自定义属性(如下图所示)

JavaScript反弹动画效果的实现代码

总结:通过以上可以得出动画优化的四条规则:

  1、边界判断加步长

  2、清除没有用的定时器

  3、在外层函数需要传参的时候,可以在里面在嵌套一层函数,避免作用域的累积。

  4、把定时器的返回值存储在元素的自定义属性上,防止全局变量冲突和同一时间多个动画执行

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript反弹动画效果的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

标签:
js,反弹动画

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