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一、基本用法

在使用 vue-cli 创建的项目中,组件的创建非常方便,只需要新建一个 .vue 文件,然后在 <template> 中写好 HTML 代码,一个简单的组件就完成了

Vue.js实战之组件的进阶 

一个完整的组件,除了 <template> 以外,还有 <script> 和 <style>

需要注意的是,<script> 中的 data 必须是函数

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然后在其他文件的 js 里面引入并注册,就能直接使用这个组件了

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二、使用 slot 分发内容

开发过程中,常常需要在子组件内添加新的内容,这时候可以在子组件内部留一个或者多个插口 <slot>

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然后在调用这个子组件的时候加入内容

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添加的内容就会分发到对应的 <slot> 中

<slot> 中还可以作为一个作用域,在子组件中定义变量,然后在父组件中自定义渲染的方式

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这个示例中,首先在子组件中添加 <slot>,并在子组件中定义了数组变量 navs

然后在父组件中以作用域 <template> 添加内容,其中 scope 是固有元素,它的值对应一个临时变量 props

而 props 将接收子组件中,所有绑定的属性(如 text)

三、动态组件

Vue 还可以将多个子组件,都挂载在同一个位置,通过变量来切换组件,实现 tab 菜单这样的效果

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这样的功能可以通过路由 vue-router 实现,但路由更适合较大的组件,而且 url 会有相应的改变

Vue 自身保留的 <component> 元素,可以将组件动态绑定到 is 特性上,从而很方便的实现动态组件切换

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上例中,当 tabView 的值改变,<component> 就会渲染对应的组件,和路由的效果十分类似,但是地址栏并没有发生改变

但这样一来,每次切换组件都会重新渲染,无法保留组件上的数据。这时可以使用 keep-alive 将组件保留在内存中,避免重新渲染

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四、递归组件

当组件拥有 name 属性的时候,就可以在它的模板内递归的调用自己,这在开发树形组件的时候十分有效

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上面是一个子组件,定义了 name 为 simple03,然后在模板中调用自身,结合 v-for 实现递归

为了防止出现死循环,在调用自身的时候,加入了 v-if 作为判定条件

父组件中调用的时候,需要通过 props 传入一个 tree:

Vue.js实战之组件的进阶

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最终渲染结果:

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总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

标签:
vue.js,组件,vuejs组件开发实例,vue.js,自定义组件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。