1.map
有返回值,返回一个新的数组,每个元素为调用func的结果。
let list = [1, 2, 3, 4, 5]; let other = list.map((d, i) => { return d * 2; }); console.log(other); // print: [2, 4, 6, 8, 10]
2.filter
有返回值,返回一个符合func条件的元素数组
let list = [1, 2, 3, 4, 5]; let other = list.filter((d, i) => { return d % 2; }); console.log(other); // print: [1, 3, 5]
3.some
返回一个boolean,判断是否有元素符合func条件,如果有一个元素符合func条件,则循环会终止。
let list = [1, 2, 3, 4, 5]; list.some((d, i) => { console.log(d, i); return d > 3; }); // print: 1,0 2,1 3,2 4,3 // return false
4.every
返回一个boolean,判断每个元素是否符合func条件,有一个元素不满足func条件,则循环终止,返回false。
let list = [1, 2, 3, 4, 5]; list.every((d, i) => { console.log(d, i); return d < 3; }); // print: 1,0 2,1 3,2 // return false
5.forEach
没有返回值,只针对每个元素调用func。
优点:代码简介。
缺点:无法使用break,return等终止循环。
let list = [1, 2, 3, 4, 5]; let other = []; list.forEach((d, i) => { other.push(d * 2); }); console.log(other); // print: [2, 4, 6, 8, 10]
6.for in
for-in循环实际是为循环”enumerable“对象而设计的,for in也可以循环数组,但是不推荐这样使用,for–in是用来循环带有字符串key的对象的方法。
缺点:只能获得对象的键名,不能直接获取键值。
var obj = {a:1, b:2, c:3}; for (var prop in obj) { console.log("obj." + prop + " = " + obj[prop]); } // print: "obj.a = 1" "obj.b = 2" "obj.c = 3"
7.for of
for of为ES6提供,具有iterator接口,就可以用for of循环遍历它的成员。也就是说,for of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。
for of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList对象)、后文的Generator对象,以及字符串。
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
entries
entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的iterator接口,默认就是调用entries方法。
keys
keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
values
values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
// 字符串 let str = "hello"; for (let s of str) { console.log(s); // h e l l o } // 遍历数组 let list = [1, 2, 3, 4, 5]; for (let e of list) { console.log(e); } // print: 1 2 3 4 5 // 遍历对象 obj = {a:1, b:2, c:3}; for (let key of Object.keys(obj)) { console.log(key, obj[key]); } // print: a 1 b 2 c 3
说明:对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。
一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
// entries let arr = ['a', 'b', 'c']; for (let pair of arr.entries()) { console.log(pair); } // [0, 'a'] // [1, 'b'] // [2, 'c']
以上所述是小编给大家介绍的浅析JS中的 map, filter, some, every, forEach, for in, for of 用法总结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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