一,局部变量先使用后声明,不影响外部同名变量
复制代码 代码如下:
var x = 1; // --> 外部变量x
function fn(){
alert(x); // --> undefined 局部变量x先使用
var x = 2; // 后声明且赋值
}
fn();
alert(x); // --> 1<BR>
第一点,函数fn内第一句输出x,x是在第二句才定义的。这在JS中是允许的,这里的允许是指不会出现语法错误程序可以运行。
但在其它语言如C,Java中却是不允许的。变量必须先声明后使用,如
复制代码 代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(x); // 先使用
int x = 10; // 后声明
}
}
Java中编译器会提示错误,程序无法运行。
第二点,函数fn内的局部变量x不会影响到外部的变量x。即fn内alert输出不是1,而是undefined。
二,形参优先级高于函数名
复制代码 代码如下:
function fn(fn){
alert(fn);
}
fn('hello'); // --> "hello"
可以看到函数名和形参同名都是fn,输出的是字符串"hello",却不是函数fn的函数体(fn.toString())。
三,形参优先级高于arguments
复制代码 代码如下:
function fn(arguments){
alert(arguments);
}
fn('hello'); // --> "hello"<BR>
arguments对象可以直接在函数内使用,是语言本身提供的一个 特殊标识符 。
这里刚好将形参声明成与其同名。输出可以看到是"hello"而非"[object Object]",即形参arguments覆盖了语言本身提供的真正的arguments。
四,形参优先级高于只声明却未赋值的局部变量
复制代码 代码如下:
function fn(a){
var a;
alert(a);
}
fn('hello'); // --> "hello"
函数fn形参为a,函数内第一句仅声明局部变量a,却并未赋值。从输出结果是"hello"而非undefined可以看出形参a优先级高于仅声明却未赋值的局部变量a。
五,声明且赋值的局部变量优先级高于形参
复制代码 代码如下:
function fn(a){
var a = 1;
alert(a);
}
fn('hello'); // --> "1"
函数fn形参为a,函数内第一句仅声明局部变量a,赋值为1。从输出结果是"1"而非"hello"可以看出声明且赋值的局部变量a优先级高于形参a。
六,形参赋值给同名局部变量时
复制代码 代码如下:
function fn(a){
var a = a;
alert(a);
}
fn('hello');
暂不运行,猜测下结果。如果按照第五点:声明且赋值的局部变量优先级高于形参。那么a将是undefined。但实际上a是"hello",即右a是形参a,左a才是局部变量a。
这里的两个a互不干扰,谁也没覆盖谁。这与刚刚说的赋值的局部变量优先级高于形参又矛盾了。但引擎这样做的确是我们想要的,因为并不希望var a = a后a是undefined。
标识符
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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