我们经常使用nodeType==1判断元素是否是一个HMTLElement元素。页面上的元素都是节点(Node),有元素节点(Element Node)、属性节点(Attribute Node)、文本节点(Text Node)等。w3c nodeType 的定义如下
const unsigned short ELEMENT_NODE = 1;
const unsigned short ATTRIBUTE_NODE = 2;
const unsigned short TEXT_NODE = 3;
const unsigned short CDATA_SECTION_NODE = 4;
const unsigned short ENTITY_REFERENCE_NODE = 5;
const unsigned short ENTITY_NODE = 6;
const unsigned short PROCESSING_INSTRUCTION_NODE = 7;
const unsigned short COMMENT_NODE = 8;
const unsigned short DOCUMENT_NODE = 9;
const unsigned short DOCUMENT_TYPE_NODE = 10;
const unsigned short DOCUMENT_FRAGMENT_NODE = 11;
const unsigned short NOTATION_NODE = 12;
但如果我们自定义的对象也包含nodeType属性呢?如
复制代码 代码如下:
var obj = {nodeType:1};
function isHTMLElement(obj){
if(obj.nodeType){
return obj.nodeType==1;
}
}
isHTMLElement(obj);//true
以上isHTMLElement(obj)返回true,但obj明显不是一个HTML节点元素。下面通过对象特性及try-catch语句来判断。
复制代码 代码如下:
function isHTMLElement(obj){
var d = document.createElement("div");
try{
d.appendChild(obj.cloneNode(true));
return obj.nodeType==1?true:false;
}catch(e){
return false;
}
}
var obj1 = {nodeType:1};
var obj2 = document.createTextNode("hello");
var obj2 = document.createElement("p");
isHTMLElement(obj1);//false
isHTMLElement(obj2);//false
isHTMLElement(obj3);//true
对于window和document还要特别处理下
复制代码 代码如下:
function isHtmlControl(obj) {
var d = document.createElement("div");
try{
d.appendChild(obj.cloneNode(true));
return obj.nodeType==1 ? true : false;
}catch(e){
return obj==window || obj==document;
}
}
HTMLElement
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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