JSP session配置对web应用的影响
以前公司做了一个web项目。发布以后,随着访问量的逐渐增大,发现JVM的内存使用比较多,full gc比较频繁,而且full gc后old区的大小变化不大。刚开始以为是JVM虚拟机的各项参数配置的不合理,我们就对JVM虚拟机的参数进行调整,调整后发现GC还是非常的频繁。
funll GC频繁非常影响性能,我们把jvm的heapdump( Java 堆栈的快照)文件导出来,采用IBM HeapAnalyzer 的分析工具进行分析。经过分析发现堆中存在很多session对象。这些session对象占用空间比较大大,而且占堆内存的比例很大。很明显问题是出现在session上面。
因为客户端访问时,当服务端中没有该客户端的session,将会生成session对象,由于项目中的session过期时间设置的比较大,所以当访问量比较大的时候,产生的session对象就非常的多,导致占用了很大的堆内存。
以前session设置为30分钟,后来设置为1分钟,代码如下:
<!-- 设置session失效,单位分 --> <session-config> <session-timeout>1</session-timeout> session-config>
把session过期时间设置为1分钟后,进行压力测试,发现full gc减少了很多,而且JVM的内存的用量也减少了很多。从这个结果得出结论设置
合理的session过期时间是非常有必要的。
注:由于这个web工程中没有任何信息放入到session中,所以可以设置session时间很短。如果session中放了信息,那么大家就需要
自己考虑设置一个合理的过期时间。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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