前言
目标实现效果图如下:
实现
<i class="triangle triangle-up"></i> <i class="triangle triangle-right"></i> <i class="triangle triangle-down"></i> <i class="triangle triangle-left"></i>
.triangle{ display: inline-block; font-size: 0; overflow: hidden; } .triangle:before{ content: ""; position: relative; display: inline-block; border: 25px solid transparent; } .triangle-up{ position: relative; top: 2px; border-top-left-radius: 50%; border-top-right-radius: 50%; } .triangle-up:before{ bottom: 2px; border-top-width: 0; border-bottom-width: 50px; border-bottom-color: rgb(181, 181, 181); } .triangle-right{ position: relative; right: 2px; border-top-right-radius: 50%; border-bottom-right-radius: 50%; } .triangle-right:before{ left: 2px; border-right-width: 0; border-left-width: 50px; border-left-color: rgb(181, 181, 181); } .triangle-down{ position: relative; bottom: 2px; border-bottom-right-radius: 50%; border-bottom-left-radius: 50%; } .triangle-down:before{ top: 2px; border-bottom-width: 0; border-top-width: 50px; border-top-color: rgb(181, 181, 181); } .triangle-left{ position: relative; left: 2px; border-top-left-radius: 50%; border-bottom-left-radius: 50%; } .triangle-left:before{ right: 2px; border-left-width: 0; border-right-width: 50px; border-right-color: rgba(181, 181, 181, 1); }
剖析
从以上代码中抽出一个triangle来剖析,就拿triangle-down来说。
一般css是不能画斜线的,因此得另辟蹊径。观以上实现代码,你会发现大量使用到border,其实这就是核心,也不复杂,一幅图便可说明
调整三角形的大小或形状可以通过调节不同方向的border-width的大小来达到此目的,比如说调整triangle-down的大小:
- 调整高度:border-top-width: 100px;;
- 调整宽度:border-right-width: 50px;border-left-width: 50px;
其他方向的triangle如此类推调节大小。
看“前言”中的triangle-down你会发现向下的角并不是尖锐的,而是有那么点“小弧度”。
这个“小弧度”实现并不难,其实也不是弧度,而是利用overflow: hidden将角“切去”一点点,放大便可发现过渡并不和谐,但由于此类三角形实际使用时尺寸会很小,因此肉眼对此不和谐并无感知,会误以为是小圆角,上面例子即是切去了2px。
另外一个可实现比较和谐的过渡的想法是,绘制一个足够大的圆形overflow: hidden区域,再将三角形放进去,三个角便会被切割得比较和谐,但此时三角形已经相当大,便可使用transform: scale()将它缩小。很麻烦是不是?事倍功半,我还是算了……
应用
<div class="bubble-box"> <div class="bubble-box-hat"> <i class="triangle triangle-up"></i> </div> <div class="bubble-box-body">i am isaac!</div> </div>
.bubble-box{ font-size: 0; margin-top: 50px; } .bubble-box-hat{ text-align: center; } .bubble-box-body{ color: #FFFFFF; background: rgb(181, 181, 181); font-size: 28px; border-radius: 10px; padding: 100px; text-align: center; }
写在最后
把脑子里的记忆,笔述出来也是一种整理知识的方式!(这逼装得……),希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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