一般的视频网站对于用户上传的视频,在用户上传完成后,可以对播放的视频进行截图,然后作为视频的展示图。项目中也可以引入这样的功能给用户一种不错的体验,而不是让用户额外上传一张展示图。
_canvas = document.createElement("canvas"); _ctx = _canvas.getContext("2d"); _ctx.fillStyle = '#ffffff'; _ctx.fillRect(0, 0, _videoWidth, _videoWidth); _ctx.drawImage(_video, 0, 0, _videoWidth, _videoHeight, 0, 0, _videoWidth, _videoHeight); var dataUrl = _canvas.toDataURL("image/png");
核心代码就这几行,利用了ctx.drawImage时,第一个参数可以为video对象,然后就是通过canvas拿到DataUrl,赋值给Img标签了。关键点就这些。
下面来看整个例子:
HTML:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> html { overflow: hidden; } body { background-color: #999; } video { display: block; margin: 60px auto 0; } #shotBar { position: absolute; bottom: 5px; height: 120px; width: 98%; background-color: #000; box-shadow: -5px -5px 10px #fff; border-radius: 5px; padding: 2px; overflow: auto; } #shotBar img { border: 3px solid #fff; border-radius: 5px; height: 110px; width: 210px; margin-left: 4px; } </style> <script type="text/javascript" src="../../../jquery-1.8.3.js"></script> <script type="text/javascript" src="videoshot.js"></script> <script type="text/javascript"> $(function () { ZhangHongyang.click2shot.init(); }); </script> </head> <body> <video src="media/style.mp4" controls id="video"> </video> <div id="shotBar"> </div> </body> </html>
html和css都是相当简单的。
主要看Js的代码:
/** * Created with JetBrains WebStorm. * User: zhy * Date: 16-6-18 * Time: 上午12:24 * To change this template use File | Settings | File Templates. */ var ZhangHongyang = {}; ZhangHongyang.click2shot = (function () { var _ID_VIDEO = "video"; var _ID_SHOTBAR = "shotBar"; var _videoWidth = 0; var _videoHeight = 0; var _canvas = null; var _ctx = null; var _video = null; function _init() { _canvas = document.createElement("canvas"); _ctx = _canvas.getContext("2d"); _video = document.getElementById(_ID_VIDEO); _video.addEventListener("canplay", function () { _canvas.width = _videoWidth = _video.videoWidth; _canvas.height = _videoHeight = _video.videoHeight; console.log(_videoWidth + " , " + _videoHeight); _ctx.fillStyle = '#ffffff'; _ctx.fillRect(0, 0, _videoWidth, _videoWidth); $("#" + _ID_SHOTBAR).click(_click2shot); _video.removeEventListener("canplay", arguments.callee); }); } function _click2shot(event) { _video.pause(); _ctx.drawImage(_video, 0, 0, _videoWidth, _videoHeight, 0, 0, _videoWidth, _videoHeight); var dataUrl = _canvas.toDataURL("image/png"); //创建一个和video相同位置的图片 var $imgBig = $("<img/>"); $imgBig.width(_videoWidth).height(_videoHeight).css({position: "absolute", left: _video.offsetLeft, top: _video.offsetTop, width: _videoWidth + "px", height: _videoWidth + "px"}).attr("src", dataUrl); $("body").append($imgBig); //创建缩略图,准备加到shotBar var $img = $("<img>"); $img.attr("src", dataUrl); $(this).append($img); var offset = _getOffset($img[0]); $img.hide(); //添加动画效果 $imgBig.animate({left: offset.x + "px", top: offset.y + "px", width: $img.width() + "px", height: $img.height() + "px"}, 200, function () { $img.attr("src", dataUrl).show(); $imgBig.remove(); _video.play(); }); } /** * 获取元素在显示区域的leftOffset和topOffset * @param elem * @returns {{x: (Number|number), y: (Number|number)}} * @private */ function _getOffset(elem) { var pos = {x: elem.offsetLeft, y: elem.offsetTop}; var offsetParent = elem.offsetParent; while (offsetParent) { pos.x += offsetParent.offsetLeft; pos.y += offsetParent.offsetTop; offsetParent = offsetParent.offsetParent; } return pos; } return {init: _init} })();
需要注意的是,video.canplay事件中获取完属性和一些操作后,一定要removeEventLinstener,否则暂停播放会一直调用此方法。点击事件时,会暂停video,然后在video的位置生成一张图片,使用jquery动画移动到缩略图的位置,然后移除文档,缩略图显示,造成的动画效果。
得到图片之后的上传之类的操作,大家可以自己添加。还有很重要的一点:canvas.toDataURL("image/png")
;可能需要在服务器中访问才能正常使用,我把写好的页面拖到了tomcat中,大家可以随便启动个什么服务器,不然会报安全问题。
css3,截图
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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